cesium ParticleSystem

场景粒子渲染

使用ParticleSystem实现粒子发射,该方式负责粒子系统管理粒子集合的更新和显示。

通过new Cesium.ParticleSystem ( options )创建,options选项如下:

  • show Boolean true 可选是否显示粒子系统。
  • updateCallback ParticleSystem.updateCallback 可选每帧都要调用一次回调函数以更新粒子。
  • emitter ParticleEmitter new CircleEmitter(0.5) 可选该系统的粒子发射器。
  • modelMatrix Matrix4 Matrix4.IDENTITY 可选将粒子系统从模型转换为世界坐标的4x4转换矩阵。
  • emitterModelMatrix Matrix4 Matrix4.IDENTITY 可选在粒子系统局部坐标系内转换粒子系统发射器的4x4转换矩阵。
  • emissionRate Number 5 可选每秒要发射的粒子数。
  • bursts Array.< ParticleBurst > 可选ParticleBurst 的数组,在周期性的时间发射粒子爆发。
  • loop Boolean true 可选粒子系统完成后是否应该循环爆发。
  • scale Number 1.0 可选设置缩放比例,以在粒子的生命周期内应用于粒子的图像。
  • startScale Number 可选在粒子寿命开始时应用于粒子图像的初始比例。
  • endScale Number 可选在粒子寿命结束时应用于粒子图像的最终比例。
  • color Color Color.WHITE 可选设置粒子在其粒子寿命期间的颜色。
  • startColor Color 可选粒子在其生命初期的颜色。
  • endColor Color 可选粒子寿命结束时的颜色。
  • image Object 可选用于广告牌的URI,HTMLImageElement或HTMLCanvasElement。
  • imageSize Cartesian2 new Cartesian2(1.0, 1.0) 可选如果设置,则将覆盖用来缩放粒子图像尺寸(以像素为单位)的minimumImageSize和maximumImageSize输入。
  • minimumImageSize Cartesian2 可选设置宽度的最小范围,以高度为单位,在该范围之上可以随机缩放粒子图像的尺寸(以像素为单位)。
    maximumImageSize Cartesian2 可选设置最大宽度宽度(以高度为单位),在该范围内可以随机缩放粒子图像的尺寸(以像素为单位)。
    sizeInMeters Boolean 可选设置粒子的大小是米还是像素。 true 以米为单位调整粒子大小;否则,大小以像素为单位。
  • speed Number 1.0 可选如果设置,则用该值覆盖minimumSpeed和maximumSpeed输入。
  • minimumSpeed Number 可选设置以米/秒为单位的最小界限,高于该界限时,将随机选择粒子的实际速度。
  • maximumSpeed Number 可选设置以米/秒为单位的最大范围,在该范围内将随机选择粒子的实际速度。
  • lifetime Number Number.MAX_VALUE 可选粒子系统发射粒子的时间(以秒为单位)。
  • particleLife Number 5.0 可选如果设置,则使用此值覆盖minimumParticleLife和maximumParticleLife输入。
  • minimumParticleLife Number 可选设置以秒为单位的粒子生命的可能持续时间的最小范围,在该时间范围内可以随机选择粒子的实际生命。
  • maximumParticleLife Number 可选设置粒子寿命的可能持续时间的最大限制(以秒为单位),在该范围内将随机选择粒子的实际寿命。
  • mass Number 1.0 可选设置最小和最大颗粒质量(以千克为单位)。
  • minimumMass Number 可选设置粒子质量的最小范围(以千克为单位)。粒子的实际质量将被选择为高于该值的随机量。
  • maximumMass Number 可选设置最大粒子质量(以千克为单位)。粒子的实际质量将选择为低于此值的随机量。
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