vs建立mfc工程,使用CDC类绘制具有真实感的小球

我创建的工程名字叫MFCApplication1

一、真实感画球

        画点函数:pDC->SetPixel(i,j,RGB(0,0,0))

        使用SetPixel函数进行画圆,在循环外部逐渐进行R,G,B加一,厚重感增强。将以下代码写入“工程名View.cpp”文件中,我这里写入的是“MFCApplication1View.cpp”文件。

void paintBall(int x,int y,int r, CDC *pDC)
{
	double w, u,d;
	int R=0, G=0, B=0;
	w=r;d=w/255;
	while(w>=0)
	{
		for(u=0;u<628;u=u+1)
		{
			pDC->SetPixel((int)(x+w*cos(u/100)),(int)(y+w*sin(u/100)),RGB(R,G,B));
		}
	R++;G++;B++;
	w=w-d;
	}
}

二、在 OnDraw() 函数中绘图函数

void CMFCApplication1View::OnDraw(CDC *pDC)
{
	CMFCApplication1Doc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;

	// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
	paintBall(200,300,200, pDC);

}

三、添加类向导

        依次点击:项目---->类向导---->确定,将打开的窗口中,类名选择“C+工程名+View”,然后选择消息类型“WM_MBUTTONDOWN”,点击添加处理程序,再选择消息类型“WM_MBUTTONUP”,点击添加事件处理程序。最后点击右下角确定即可。如下图:

        在OnMButtonUp()函数中添加代码:

void CMFCApplication1View::OnMButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	CClientDC dc(this);     //由CDC类派生出来的
	dc.MoveTo(m_StartPoint);
	dc.LineTo(point);
	CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

        在OnMButtonDown()函数中添加代码:

void CMFCApplication1View::OnMButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	m_StartPoint = point;
	CView::OnMButtonDown(nFlags, point);
}

        此时m_StartPoint会爆红,不要惊慌,在文件头部进行一个声明

CPoint m_lastEndPoint;
CPoint m_StartPoint;

四、效果展示

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主要是模拟初中的物理实验的有源代码,可供初学者使用! 采用 MFC 编制 MVC 模式之体演示程序 作者:haykey 下载源代码   在传统面向过程的程序设计中,往往采用 Input-Processing-Output 模式,这“归功”于 DOS 操作系统的单任务。当 Windows 图形界面 OS 出现后,MVC(Model-View-Controller)模型更适合 Windows 图形界面程序的设计,它将数据处理和数据显示分离开,使维护,扩展系统更加灵活 。其中,View:负责 显示数据,它从Model处获得数据然后显示。当然,一个Model会有用户可从不同角度来观察的多个View。Model:存储数据以及对数据进行各种运算和处理 。Controller:负责接受用户输入,并且把用户输入转换成对 Model 的操作。因此Controller 可能会修改 Model 的数据,当数据修改后,更新 View。其结构示意图如下:   一直采用MFC编程的朋友可能不太熟悉它,这是因为MFC的文档视图结构就是基于MVC的高层结构,这蒙蔽了我们的双眼。虽然MS替我们做了,我们还是有必要接触它,以在SDK or 其他地方有的放矢。我做了一个体演示的例子,其界面如下:   左侧两个表面积和体积Edit让使用者从文本的角度精确地观察,我们称其为TextView。右侧为从CStatic派生的CGraphicView,使得人们可直观地观察Sphere.对话窗口CMVCSphereDlg是控制器,来获取用户的键盘输入(输入半径后回车)和在Static上的鼠标点击与拖动(可动态调整体半径并实时反馈体变化)而CSphere类是模型,存储了体半径和计算表面积,计算体积等处理半径数据的操作.   现在让我们详细看看代码,来感受下Model,View,Controller之间如何关联,如何协同工作的。 class CSphere { public: ... .... //更新Graphic-VIEW BOOL UpdateGraphicView(HWND hWnd,const CRect &rect,BOOL bErase); //更新Text-VIEW void UpdateTextView(); //外界Controller的接口:设置体半径 void SetRadius(float r); private: //体半径 float m_fRadius; //计算体表面积 float CalculateArea(float radius); //计算体体积 float CSphere::CalculateVolumn(float radius); };   这里面 UpdateTextView,UpdateTextView 就是当用户输入新半径或拖动鼠标 Controller 捕获后通知 Model,Model 通知两个View更新显示 。具体代码如下: BOOL CSphere::UpdateGraphicView(HWND hWnd,const CRect &rect,BOOL bErase) { //data format examination if(!::IsWindow(hWnd)||::IsRectEmpty(&rect)) { AfxMessageBox("View is not created by now or rect is empty"); return false; } //get the window pointer from window handle CWnd *pView = CWnd::FromHandle(hWnd); if(pView == NULL) return false; //set graphic view''s radius in order to painting ((CGraphicView*)pView)->SetRadius(m_fRadius); bPaintSphere = true;//set paint tag true //repaint if(!::InvalidateRect(hWnd,&rect,bErase)&& !::UpdateWindow(hWnd)) { AfxMessageBox("UpdateView failed"); return true; } pView = NULL; return false; } void CSphere::UpdateTextView() { CMVCSphereDlg *parent = (CMVCSphereDlg *)AfxGetMainWnd(); CWnd *wnd1 = parent->GetDlgItem(IDC_SURFACE); CWnd *wnd2 = parent->GetDlgItem(IDC_VOLUMN); CString str; str.Format("%.2f平方米",CalculateArea(m_fRadius)); wnd1->SetWindowText(str); str.Empty(); str.Format("%.2f立方米",CalculateVolumn(m_fRadius)); wnd2->SetWindowText(str); } CGraphicView中绘图关键代码如下: void CGraphicView::OnPaint() { ... ..... if(!bPaintSphere) dc.DrawText("体演示",rect,DT_VCENTER|DT_CENTER|DT_SINGLELINE); else { int r=(int)m_radius;//半径取整 CPoint MiddlePoint = rect.CenterPoint();//以矩形框的中心为心 int x=MiddlePoint.x; int y=MiddlePoint.y; oldpen = (CPen*)dc.SelectObject(&solid_pen); oldbru = (CBrush*)dc.SelectObject(&brush); dc.Ellipse(x-r,y-r,x+r,y+r); //先画一个圆形 dc.SelectObject(&dash_pen); dc.Arc(x-r/2,y-r,x+r/2,y+r,x,y-r,x,y+r); //再画4个半圆弧 dc.Arc(x-r/2,y-r,x+r/2,y+r,x,y+r,x,y-r); dc.Arc(x-r,y-r/2,x+r,y+r/2,x-r,y,x+r,y); dc.Arc(x-r,y-r/2,x+r,y+r/2,x+r,y,x-r,y); ... ... } } 关于控制器CMVCSphereDlg响应用户输入半径回车核心代码如下: BOOL CMVCSphereDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { UpdateData(); //violation examination if(m_r100) { AfxMessageBox("半径输入范围(0---100)"); return false; } if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) if(pMsg->wParam == VK_RETURN)//回车 { CRect rect; m_GraphicView.GetClientRect(rect); m_Sphere.SetRadius(m_r);//把用户输入转换成对Model的操作 m_Sphere.UpdateTextView();//更新View m_Sphere.UpdateGraphicView(m_GraphicView.GetSafeHwnd(),rect,true);//更新View return true; } ... ... } 响应鼠标拖动核心代码如下: void CMVCSphereDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { CRect rect; m_GraphicView.GetClientRect(rect); CPoint middlepoint = rect.CenterPoint(); //if click on the graphic view if(rect.PtInRect(point)&&bIsDragging) { double dbDistance2 = (point.x-middlepoint.x)*(point.x-middlepoint.x)+(point.y-middlepoint.y)*(point.y-middlepoint.y); double dbDistance = sqrt(dbDistance2); if(dbDistance>100.) dbDistance = 100.; m_r = (float)dbDistance; //update radius edit UpdateData(false); m_Sphere.SetRadius(m_r); m_Sphere.UpdateTextView(); m_Sphere.UpdateGraphicView(m_GraphicView.GetSafeHwnd(),rect,true); } ... ... } 该程序功能简单,只是示例性说明采用 MFC 如何实现MVC模型,就当抛砖引玉了。具体实现参考源代码例子。

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