unity 3D Android截屏 保存到手机

原文链接:https://blog.csdn.net/a821041976/article/details/51260326

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.IO;

public class CutScreen : MonoBehaviour
{

    public void Click()
    {
        string imagePath = "";
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
        {
            // imagePath = "/mnt/sdcard/DCIM/ARphoto/";
            //imagePath = "/storage/emulated/0/DCIM/ARphoto/";
            imagePath = Application.persistentDataPath;
            if (!Directory.Exists(imagePath))
            {
                Directory.CreateDirectory(imagePath);
            }
        }
        else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)

            imagePath = Application.dataPath;

        else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)

        {

            imagePath = Application.dataPath;

            //  imagePath = imagePath.Replace("/Assets", null);

        }

        Debug.Log(imagePath);
        //ScreenCapture.CaptureScreenshot(Application.streamingAssetsPath+ System.DateTime.Now.Year.ToString() + System.DateTime.Now.Month.ToString() + System.DateTime.Now.Day.ToString() + System.DateTime.Now.Hour.ToString() + System.DateTime.Now.Minute.ToString() + System.DateTime.Now.Second.ToString()+"cut.png", 0);//
        ScreenCapture.CaptureScreenshot(imagePath+"cut" + System.DateTime.Now.Year.ToString() + System.DateTime.Now.Month.ToString() + System.DateTime.Now.Day.ToString() + System.DateTime.Now.Hour.ToString() + System.DateTime.Now.Minute.ToString() + System.DateTime.Now.Second.ToString() + ".png", 0);
        Debug.Log("Button Clicked. TestClick.++" + imagePath);
    }
}
这个我之前写的一个截屏保存的代码,但是不知是什么问题,无法在手机端进行截屏保存 ,但是在unity 3D 上运行是没有问题的,网上关于安卓截屏的很多,但是我可能太菜了,都看得不是很明白。后来发现一个博客,我试了一下,可以实现。

代码如下:

using UnityEngine;
using System;
using System.IO;


public class CutScreen : MonoBehaviour
{
    void Click()
    {
        //获取系统时间并命名相片名
        System.DateTime now = System.DateTime.Now;
        string times = now.ToString();
        times = times.Trim();
        times = times.Replace("/", "-");
        string filename = "Screenshot" + times + ".png";
        //判断是否为Android平台
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {

            //截取屏幕
            Texture2D texture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
            texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
            texture.Apply();
            //转为字节数组
            byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();

            string destination = "/sdcard/DCIM/ARphoto";
            //判断目录是否存在,不存在则会创建目录
            if (!Directory.Exists(destination))
            {
                Directory.CreateDirectory(destination);
            }
           String  Path_save = destination + "/" + filename;
            //存图片
            System.IO.File.WriteAllBytes(Path_save, bytes);
        }
        Debug.Log( "Button Clicked. TestClick.++");
    }
}
还有 在player settings 里要设置改为SDCard。

 

 

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