一、情景引入
当我们编写一个类时,其实就是在描述其对象的属性和行为,而并没有产生实质上 的对象,只有通过new关键字才会产生出对象,这时系统才会分配内存空间给对象, 其方法才可以供外部调用。我们有时候希望无论是否产生了对象或无论产生了多少 对象的情况下,某些特定的数据在内存空间里只有一份,例如所有的中国人都有个 国家名称,每一个中国人都共享这个国家名称,不必在每一个中国人的实例对象中 都单独分配一个用于代表国家名称的变量。
二、类属性、类方法的设计思想
三、使用范围及特点
被修饰后的成员具备以下特点:
(1)随着类的加载而加载
(2)优先于对象存在
(3)修饰的成员,被所有对象所共享
(4)访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用
四、类变量 vs 实例变量内存解析
五、类方法