设计模式三(小白也能看懂)~持续更新中

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六、迪米特法则

介绍

  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 类与类关系越密切,耦合度越大
  • 迪米特法则又叫最少知道原则,一个类对自己依赖的类知道的越少越好(所以要求被依赖的类尽量将逻辑封装在内部,只对外暴露出public方法提供使用)
  • 更简洁的定义:只与"直接的朋友"进行通信
直接朋友的定义:
  • 依赖的类是成员变量
  • 依赖的类是方法参数
  • 依赖的类是返回值
class A{

private B b;     ==>符合第一条

public void run(B b){  ==>符合第二条
	...
}
public B fly(){    ==>符合第三条
	...
} }

总结:该原则也没什么好说的,就是尽量在自己的类中封装好逻辑,供其他的类使用。
等到门面模式时候可以更好体会到该原则

七、合成复用原则

介绍

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

问题:
当一个B类想用operation1和operation2的时候最方便的方法就是直接继承A类,但是A类有一天忽然增加了一个operation3,则B类也不得不去实现operation3方法
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解决方法:
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  • 左上:使用依赖
  • 右上:使用组合
  • 左下:聚合

总结

设计原则核心思想
  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起

  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程

  3. 为了交互对象间的松耦合设计而努力

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