此为自己学习课程的笔记,供自己复习用。
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一、为什么要引入线程?
有的进程可能需要“同时”做很多事,而传统的进程只能串行地执行一系列程序。为此,引入了“线程”,来增加并发度。
引入线程后,线程是一个基本的CPU执行单元,也是程序执行流的最小单位。
二、一些概念
临界资源:一个时间段内只允许一个进程使用的资源。各进程需要互斥地访问临界资源。
临界区:访问临界资源的那段代码。
内核程序临界区一般是用来访问某种内核数据结构的,比如进程的就绪队列(由各就绪进程的PCB组成)
进程在操作系统内核程序临界区中是不能进行进程调度的,而在普通的临界区中是可以进行进程调度的。
- 抢占式调度策略
- 非抢占式调度策略
闲逛进程是调度程序永远的备胎,没有其他就绪进程时,运行闲逛进程(idle)。闲逛进程的特性如下:
- 优先级最低
- 可以是0地址指令,占一个完整的指令周期(指令周期末尾例行检查中断)
- 能耗低。
三、调度算法的评价指标
1、CPU利用率
指CPU“忙碌”的时间占总时间的比例。
2、系统吞吐量
单位时间内完成作业的数量
3、周转时间
周转时间,是指从作业被提交给系统开始,到作业完成为止的这段时间间隔。它包括四个部分:
- 作业在外存后备队列上等待作业调度(高级调度)的时间
- 进程在就绪队列上等待进程调度(低级调度)的时间(在就绪态的时间)
- 进程在CPU上执行的时间(在运行态的时间)
- 进程等待1/0操作完成的时间(在阻塞态的时间)。
后三项在一个作业的整个处理过程中,可能发生多次。
- 带权周转时间
- 平均带权周转时间
4、等待时间
等待时间,指进程/作业处于等待处理机状态时之和,等待时间越长,用户满意度越低。
5、响应时间
响应时间,指从用户提交请求到首次产生响应所用的时间。
四、调度算法
前三种算法的交互性很糟糕。
1、先来先服务(FCFS)
- 按照作业/进程到达的先后顺序进行服务
- 用于作业调度时,考虑的是哪个作业先到达后备队列;用于进程调度时,考虑的是哪个进程先到达就绪队列
- 非抢占式的算法
2、短作业优先(SJF)
- 追求最少的平均等待时间,最少的平均周转时间、最少的平均带权周转时间
- 最短的作业/进程优先得到服务(所谓“最短”,是指要求服务时间最短)
- 既可用于作业调度,也可用于进程调度。用于进程调度时称为“短进程优先(SPF, Shortest Process First)算法”
3、高响应比优先(HRRN)
- 要综合考虑作业/进程的等待时间和要求服务的时间
- 在每次调度时先计算各个作业/进程的响应比,选择响应比最高的作业/进程其服务
- 非抢占式的算法。因此只有当前运行的作业/进程主动放弃处理机时,才需要调度,才需要计算响应比
- 综合考虑了等待时间和运行时间(要求服务时间)
- 等待时间相同时,要求服务时间短的优先(SJF 的优点)
要求服务时间相同时,等待时间长的优先(FCFS 的优点)
等待时间相同时,要求服务时间短的优先(SJF 的优点)
要求服务时间相同时,等待时间长的优先(FCFS 的优点) - 对于长作业来说,随着等待时间越来越久,其响应比也会越来越大,从而避免了长作业饥饿的问题
下面三种是适用于交互式系统的算法
4、时间片轮转调度算法 (RR)
- 公平地、轮流地为各个进程服务,让每个进程在一定时间间隔内都可以得到响应
- 按照各进程到达就绪队列的顺序,轮流让各个进程执行一个时间片(如100ms)。若进程未在一个时间片内执行完,则剥夺处理机,将进程重新放到就绪队列队尾重新排队。
- 这个算法用于进程调度(只有作业放入内存建立了相应的进程后,才能被分配处理机时间片)
- 若进程未能在时间片内运行完,将被强行剥夺处理机使用权,因此时间片轮转调度算法属于枪占式的算法。由时钟装置发出时钟中断来通知CPU时间片已到
5、优先级调度算法
- 每个作业/进程有各自的优先级,调度时选择优先级最高的作业/进程
- 既可用于作业调度,也可用于进程调度。甚至,还会用于I/O调度中
6、多级反馈队列调度算法
- 1.设置多级就绪队列,各级队列优先级从高到低,时间片从小到大
- 新进程到达时先进入第1级队列,按FCFS原则排队等待被分配时间片,若用完时间片进程还未结束,则进程进入下一级队列队尾。如果此时己经是在最下级的队列,则重新放回该队列队尾
- 只有第k级队列为空时,才会为k+1级队头的进程分配时间片
- 用于进程调度