活动的生命周期

1.返回栈

Android时使用任务(task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈。
栈是一种后进先出的数据结构。在默认情况下,每当我们启用一个新的活动时,这个活动就会放在返回栈的最顶层,当调用Back或finish()时,返回栈的最顶层的活动就会出栈。

2.活动的状态

每个活动在其生命周期里有4种状态。

1.运行状态

当一个活动位于返回栈的栈顶时,这个活动就会处于运行状态。

2.暂停状态

当一个活动不在处于栈顶的位置,但仍然可见时,这个活动就进入了暂停状态。比如:后台、点击一个活动弹出弹框。

3.停止状态

当一个活动不在处于栈顶的位置,并且完全不可见时,就进入了停止状态。

4.销毁状态

当一个活动从返回栈移除后就变成了销毁状态

3.活动的生存期

Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。

1.onCreate()

它在活动第一次被创建时调用,应该在这个活动中完成活动的初始化的操作。比如:加载布局、绑定事件。

2.onStart()

这个方法在活动由不可见变为可见时调用。

3.onResume()

这个方法在活动准备和用户进行交互时调用。

4.onPause()

这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。比如:启动一个对话框

5.onStop

这个方法在活动完全不可见时调用。

6.onDestroy()

这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动就将变成销毁状态。

7.onRestart()

这个方法在活动由停止状态变成运行状态时调用,也就是活动被重新启动。

4.活动的生存期

1.完整生存期:onCreate()和 onDestroy()
2.可见生存期:onStart() 和 onStop()
3.前台生存期:onResume() 和 onPause()

5.活动被回收了

Activity中提供了onSaceInstanceState()回调方法,这个方法可以保证在活动被回收之前一定会被调用。
onSaveInstanceState()方法会携带一个Bundle类型的参数,Bundle提供了一系列的方法用于保存数据。如putString()保存字符串,putInt()保存整型数据。每一个方法会传入两个参数,第一个是参数的键,第二个是参数真正要保存的数据。

MainActivity:

@Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outstate) {
        super.onSaveInstanceState(outstate);
        String tempData = "Something you just typed";
        outstate.putString("data_key", tempData);
    }

SecondActivity:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值