碎片

一、碎片的简单用法

碎片其实就是镶嵌在Activity里的一个更小的Activity,只不过他们的加载方法不一样罢了。使用一个简单的碎片只需要三个步骤:

1、碎片的布局

创建碎片的布局和创建一个活动的布局是一样的,都是在layout文件夹里创建一个layout布局。例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:text="Button"/>

</LinearLayout>

可以看到,其实这就是一个简单的Activity的布局的写法,但是这里我们需要将这个布局以碎片的方式加载。怎么半呢,我们需要在一个类里定义一下。

2、定义碎片的fragment类

这个类就是将刚才创建的布局以碎片的形式加载,所以这个类需要继承fragment,在Android中会有两个含有Fragment的包供你选择,一个是系统内置的android.app.Fragment,一个是support-v4库中提供的android.support-v4.app.Fragment。这里强烈建议使用support-v4库中的Fragment。因为这个可以让碎片在Android系统版本里保持功能一定性。而系统内置的fragment则不行。我们不需要添加support-v4这个库,因为Android已经替我们添加了。

import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;

public class LeftFragment extends Fragment {

    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        View view = inflater.inflate(R.layout.left_fragment, container, false);
        return view;
    }
}

3、将碎片添加到Activity中

虽然我们将碎片理解成一个简单的Activity,但是它毕竟不是Activity,运行App时我们需要让碎片显示出来,怎么办呢?当然是将碎片放在Activity中了,所以我们只要将这碎片放在Activity的布局中,这个碎片就会随着这个活动的运行而显示出来了。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <fragment
        android:id="@+id/left_fragment"
        android:name="com.example.syz.fragment.LeftFragment"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1"/>
</LinearLayout>

这里的属性除了name你都已经很熟悉了,这个name就是我们刚才的LeftFragment类,一定要记住不要忘了写App的包名。
好了,这是我们的一个布局就已将完成了。不过我们这里只有一个碎片,在手机上显示不会很明显的。如果你想清楚的看到你的成果,你可以在创建一个碎片类,然后将这个碎片以标签的形式添加到上面的布局中,再加载布局在一个活动里加载布局就可以了。

二、动态添加碎片

我们总是将碎片看成一个活动,其实碎片是比活动更灵活的一个控件,它的真正强大之处在于它可以程序运行时动态的添加到活动中去,根据具体的情况添加碎片,就可以使界面定制更多样化也跟炫酷。

1、在活动布局中嵌套一个(碎片)布局

我们在使用空间时一般都是在活动布局中直接添加一个确定的Fragmeng容器。而现在我们需要使碎片动态的变化,所以我们在活动布局中就不能添加一个确定的fragment了,我们只需要嵌套一个布局,但是不具体指出是哪个碎片,具体碎片我们在后面根据需求动态添加。

<FrameLayout
        android:id="@+id/right_layout"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1"/>

2、修改活动代码,实现动态添加碎片

然后我们就可以修改MainActivity中的代码,实现动态添加碎片了。

import android.support.v4.app.Fragment;
import android.support.v4.app.FragmentManager;
import android.support.v4.app.FragmentTransaction;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.FrameLayout;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main_activity);
        Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
        button.setOnClickListener(this);
        replaceFragment(new RightFragment());
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.button:
                replaceFragment(new AnotherRightFragment());
            default:
                break;
        }
    }

    private void replaceFragment(Fragment fragment) {
        FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
        FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
        transaction.replace(R.id.right_layout, fragment);
        //transaction.addToBackStack(null);
        transaction.commit();
    }
}

这个代码是非常简洁的,实例化按钮以及为按钮注册点击时间就不详细讲解了。我们主要学的就是replaceFragment(Fragment)函数。这个函数的作用就是动态的添加碎片
动态添加碎片的5步骤:
(1)、创建待添加的碎片实例
(2)、获取FragmentManager,在活动中可以直接通过getSupportFragmentManager()方法获得。
(3)、开启一个事务,通过调用beginTransaction()方法开启。
(4)、像容器中添加或替换碎片,一般使用replace()方法开启,需要传入容器的id和待添加的碎片实例。
(5)、提交事务,调用commit()方法完成。

3、在碎片中模拟返回栈

碎片模拟返回栈主要是要使碎片可以在活动中通过点击Back返回到上一个碎片。我们只需要使用FragmentTransaction的addToBackStack()方法即可。如:
transaction.addToBackStack(null);
addToBackStack()方法一般可以接受一个名字用于描述返回栈的状态,一般传入null即可;

4、碎片和活动之间进行通信

#三、碎片的生命周期
和活动一样,碎片也有自己的生命周期,并且和活动的生命周期很像。

1、碎片的状态

  • 运行状态:当一个碎片是可见的,并且它所关联的活动正处于运行状态时,该碎片也处于运行状态。
  • 暂停状态:当一个活动进入暂停状态时(由于另一个未占满屏幕的活动被添加到了栈顶),与它相关联的可见碎片就会进入到暂停状态。
  • 停止状态:当一个活动进入停止状态时,与它相关联的碎片就会进入到停止状态。或者通过调用 FragmentTransaction 的 remove()、replace()方法将碎片从活动中移除,但有在事务提交之前调用addToBackStack()方法,这时的碎片也会进入到停止状态。总的来说,进入停止状态的碎片对用户来说是完全不可见的,有可能会被系统回收。
  • 销毁状态:碎片总是依附于活动而存在的,因此当活动被销毁时,与它相关联的碎片就会进入到销毁状态。或者通过调用FragmentTransaction 的 remove()、replace()方法将碎片从活动中移除,但在事务提交之前并没有调用 addToBackStack()方法,这时的碎片也会进入到销毁状态。

2、碎片的回调方法

Fragment类提供了一系列的回调方法,以覆盖碎片的每个环节,主要的回调方法有:

  • onAttach():当碎片和活动建立关联的时候调用。
  • onCreateView():为碎片创建视图(加载布局)时调用。
  • onActivityCreated():确保与碎片相关联的活动一定已经创建完毕的时候调用。
  • onDestroyView():当与碎片关联的视图被移除的时候调用。
  • onDetach():当碎片和活动解除关联的时候调用。

四、动态加载布局的技巧

1、使用限定符

这里我们要对手机和平板进行适配,因为屏幕大小原因,平板的屏幕可以使用双页模式,而手机的屏幕使用单页模式,所以这里我们需要借助限定符(Qualifiers)来实现。
分别建立
layout
layout-large文件夹,我们只需要把不同的布局放在不同的layout文件夹里即可。平板的双页模式的布局放在layout-large文件夹,手机的单页模式的布局放在layout文件夹,程序在运行时会主动识别。large就是一个限定符,那些屏幕被认为是large的设备就会自动加载layout-large文件夹下的文件。(注意:两个文件夹里的文件的名字必须相同)
Android的一些常见的限定符:

2、使用最小宽度限定符(Smallest width Auqlifier)

最小宽度运算符允许我们对屏幕的宽度制定一个最小值(以dp为单位),然后以这个最小值为临界点,屏幕的宽度大于这个值的设备就加载一个布局,屏幕的宽度小于这个值设备加载另一个布局。
使用方法:我们只需要新建一个文件夹layout-sw600dp
这就意味着当设备的屏幕大于600dp时,会加载layout-sw600dp中的布局,当设备的屏幕小于600dp时,会加载layout中的布局

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值