尚硅谷设计模式笔记-装饰者模式


笔记来源: 尚硅谷

一、需求

星巴克咖啡订单项目(咖啡馆) :

  1. 咖啡种类/单品咖啡: Espresso(意大利浓咖啡)、 ShortBlack、 LongBlack(美式
    咖啡)、Decaf(无因咖啡)
  2. 调料: Milk、 Soy(豆浆)、 Chocolate
  3. 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
  4. 使用面向对象的方法来计算不同种类咖啡的费用:客户可以点单品咖啡,也可以单品咖
    啡+调料组合。

二、装饰者方法

说明

  1. Drink类就是抽象类
  2. LongBlack是单品咖啡
  3. Decorator是一一个装饰类,含有一个被装饰的对象(Drink obj)
  4. Decorator的cost方法进行一个费用的叠加计算,递归的计算价格

Drink类:

public abstract class Drink {
	private String des;//描述
	private float price = 0.0f;
	
	//计算费用的抽象方法
	//子类实现
	public abstract float cost();
	
	public float getPrice() {
		return price;
	}
	public void setPrice(float price) {
		this.price = price;
	}
	public String getDes() {
		return des;
	}
	public void setDes(String des) {
		this.des = des;
	}
}

创建LongBlack(美式咖啡)类来继承Drink:

public class LongBlack extends Drink{

	public LongBlack() {
		setDes("LongBlack");
		this.setPrice(10.0f);
	}
	
	@Override
	public float cost() {
		return getPrice();
	}
}

创建装饰者:

public class Decorator extends Drink {

	private Drink obj;
	//组合Drink
	public Decorator(Drink obj) {
		this.obj = obj;
	}
	
	@Override
	public float cost() {
		//getPrice()自己的价格
        //递归计算cost
		return super.getPrice() + obj.cost();
	}

	@Override
	public String getDes() {
		return des + " " + super.getPrice() + " " + obj.getDes();
	}
}

创建装饰者特例Milk:

public class Milk extends Decorator {

	public Milk(Drink obj) {
		super(obj);
		setDes("牛奶");
		setPrice(3.0f);
	}
}

Client调用示例如下:

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//点一杯美式咖啡
		Drink drink = new LongBlack();
		//点牛奶调料
		drink = new Milk(drink);
		//点牛奶调料
		drink = new Milk(drink);
		//计算价格
		System.out.println(drink.cost());
	}
}

输出如下:


三、装饰者模式的JDK应用

在 JDK 的 I/O中,我们列举出部分关系(FilterInpuStream相当于Decorator):

// FilterInpuStream相当于Decorator,充当了装饰者
//  (version 1.8 : 52.0, super bit)
public class java.io.FilterInputStream extends java.io.InputStream {
  
  // Field descriptor #25 Ljava/io/InputStream;
  protected volatile java.io.InputStream in;    //--组合了InputStream
  
  // Method descriptor #26 (Ljava/io/InputStream;)V
  // Stack: 2, Locals: 2
  protected FilterInputStream(java.io.InputStream arg0);
	
  /*省略*/
}
共150讲,时长共 33小时18分钟 1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力
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