设计模式 - 单例模式

1. 单例模式定义

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头

2.单例模式特点

  1. 单例类只能有一个实例
  2. 单例类必须自己创建自己的唯一实例
  3. 单例类必须给所有其他对象提供这一实例

单例模式保证了全局对象的唯一性,比如系统启动读取配置文件就需要单例保证配置的一致性。

3.线程安全的问题

一方面在获取单例的时候,要保证不能产生多个实例对象。

另一方面,在使用单例对象的时候,要注意单例对象内的实例变量是会被多线程共享的,推荐使用无状态的对象,不会因为多个线程的交替调度而破坏自身状态导致线程安全问题,比如我们常用的VO,DTO等(局部变量是在用户栈中的,而且用户栈本身就是线程私有的内存区域,所以不存在线程安全问题)。

VO

  1. 有两种理解
  • VO:值对象(Value Object),通常用于业务层之间的数据传递,和Entity(实体类)一样也是仅仅包含数据而已。但应是抽象出的业务对象,可以和表对应,也可以不,这根据业务的需要。
  • VO:表现层对象(View Object),主要对应展示界面显示的数据对象,用一个VO对象来封装整个界面展示所需要的对象数据。

DTO

DTO:数据传输对象(Data Transfer Object),是一种设计模式之间传输数据的软件应用系统。数据传输目标往往是数据访问对象从数据库中检索数据。数据传输对象与数据交互对象或数据访问对象之间的差异是一个以不具有任何行为除了存储和检索的数据(访问和存取器)。简单来说,当我们需要一个对象10个字段的内容,但这个对象总共有20个字段,我们不需要把整个PO对象全部字段传输到客户端,而是可以用DTO重新封装,传递到客户端。此时,如果这个对象用来对应界面的展现,就叫VO。

说白了,就是对Entity 的一个映射,减少数据的请求之类的数据字段的个数

4.单例的实现方式

第一种方式

饿汉式(静态常量)

public class SingletonTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

//饿汉式(静态常量)
class Singleton {
    //1、构造器私有化,外部不能new
    private Singleton() {

    }

    //2、本类内部创建对象实例
    private final static Singleton instance = new Singleton();

    //3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

  • 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化,避免了线程同步问题;
  • 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到懒加载的效果,如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费;
  • 这种方式基于classloder(类加载)机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他静态方法)导致类加载,这时候初始化instance就没有达到懒加载的效果。
  • 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费。

第二种方式

饿汉式(静态代码块)

public class SingletonTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

//饿汉式(静态代码块)
class Singleton {
    //1、构造器私有化,外部不能new
    private Singleton() {

    }

    //2、静态代码块
    private static Singleton instance;

    static {
        instance = new Singleton();
    }

    //3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

  • 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在-
  • 类装载的时候,就执行静态代码快中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
  • 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费。

第三种方式

懒汉式(线程不安全)

public class SingletonTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

//懒汉式(线程不安全)
class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {

    }

    //提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

  • 起到了懒加载的效果,但是只能在单线程下使用;
  • 如果在多线程下,一个线程进入了if(singleton==null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。
  • 结论:在实际开发中,不要使用这种方式

第四种方式

懒汉式(线程安全,同步方法)

public class SingletonTest4 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

//懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {

    }

    //提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

  • 解决了线程安全问题;
  • 效率太低了,每个线程在想获得类的实例的时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低;(synchronized 关键字 同步效率低)
  • 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式。

第五种方式

懒汉式(线程安全,同步代码块)

public class SingletonTest5 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

//懒汉式(线程安全,同步代码块)
class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {

    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

说明:

  • 看似线程安全,但不一定安全。其实这种方式和第三种一样的,synchronized 并没有起什么作用
  • 结论:不推荐使用。

第六种方式

双重检查

public class SingletonTest6 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

//双重检查
class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;

    private Singleton() {
    }

    //提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

  • Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if(singleton==null)检查,这样就可以保证线程安全了。
  • 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if(singleton==null),直接reeturn实例化对象,也避免反复进行方法同步;
  • 线程安全,延迟加载,效率较高;
  • 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式。

volatile 关键字

这种方式种,变量加不加 volatile 关键字区别很大,我们知道 volatile 关键字有几个特性 原子性,可见性,有序性(指令重排序)。其中,发挥作用的就是 可见性:一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。这样就会导致其他线程进不去 第二重 if 。

第七种方式

静态内部类

public class SingletonTest7 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

//静态内部类
class Singleton {

    private Singleton() {
    }

    //写一个静态内部类,该类中有一个静态属性Singleton
    private static class singleInstance {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    //提供一个静态的公有方法,直接返回对象
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        return singleInstance.INSTANCE;
    }
}

优缺点说明:

  • 静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化;
  • 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的;
  • 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高;
  • 结论:推荐使用

第八种方式

枚举

public class SingletonTest8 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
        Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
        System.out.println(instance == instance2);
        instance.sayOK();
    }
}

//使用枚举,可以实现单例
enum Singleton {
    INSTANCE;//属性

    public void sayOK() {
        System.out.println("ok");
    }
}

优缺点说明:

  • 这借助了JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式,不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象;(枚举不能被反序列化)
  • 结论:推荐使用

总结

单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。

  • 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获得对象的方法,而不是使用new;
  • 单例模式使用场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)。
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