题目
两个题的意思完全相同。
思路
有一个显而易见的结论,如果我可以将其分成对称的,那么先手必败。
比如,我们有 ⟨ 1 , 2 , 3 , 1 , 2 , 3 ⟩ \langle 1,2,3,1,2,3\rangle ⟨1,2,3,1,2,3⟩ 的石子。显然这是对称的,那么对手如何操作,我只要对称的操作即可。
现在,我们考虑不对称的情况。如果某些堆是不能配对的,那么它们一定两两不相同。
我们来分类讨论一下吧!——
- 如果有奇数堆石子。
在数轴上将每一堆石子的数量点出来,大致就是
那么,我把最大的那一堆用来填补红色的部分,就可以变成两两匹配的情况。
填补完之后,显然,这一堆还会剩下一些(在数轴上可以很直观的看出, [ 0 , max ] [0,\max] [0,max] 是把红色部分包含在内的,并且 max \max max 和第二大之间至少有 1 1 1 的距离)。
刚好,把这些剩下的拿完,就满足了拿石子的要求:至少拿走一个,然后分给别人一些。
- 如果有偶数堆石子。
直接将数轴的原点设置为 min \min min 即可——将 max \max max 转变为 min \min min ,顺便填补其余的。
显然,利用原点 “吃掉” 一个点之后,剩下的就是奇数堆石子,与上面一样了。
- 综上所述!
只要不是两两匹配,就是先手胜,否则后手胜。
代码
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
inline int readint(){
int a = 0, f = 1; char c = getchar();
for(; c<'0'||c>'9'; c=getchar())
if(c == '-') f = -f;
for(; '0'<=c&&c<='9'; c=getchar())
a = (a<<3)+(a<<1)+(c^48);
return a*f;
}
inline void writeint(long long x){
if(x < 0) putchar('-'), x = -x;
if(x > 9) writeint(x/10);
putchar((x%10)^48);
}
# define MB template < typename T >
MB void getMax(T &a,const T &b){ if(a < b) a = b; }
MB void getMin(T &a,const T &b){ if(b < a) a = b; }
const int MaxN = 201, infty = (1<<30)-1;
int a[MaxN], n;
int main(){
while(scanf("%d",&n) != EOF){
if(n == 0) break;
for(int i=1; i<=n; ++i)
a[i] = readint();
sort(a+1,a+n+1), a[n+1] = infty;
bool win = false;
for(int i=1; i<=n and not win; i+=2)
if(a[i] != a[i+1])
win = true;
printf("%d\n",win);
}
return 0;
}