题目
题目概要
有一个长度为
n
n
n 的数组,初始时每个位置都是
0
0
0 。每次操作可以让相邻的两个元素
+
1
+1
+1 和
+
2
+2
+2(可以是左边
+
1
+1
+1,也可以是右边)。问最少需要操作多少次,使得操作后第
i
i
i 个元素不小于阀值
h
i
h_i
hi 。
数据范围与提示
n
⩽
1
0
6
n\leqslant 10^6
n⩽106 且
h
i
⩽
1
0
6
h_i\leqslant 10^6
hi⩽106 。
思路
由于一次操作必然使得总和 + 3 +3 +3,问题变为最小化 “浪费”。为了成全 ( i + 1 ) (i{+}1) (i+1) 而牺牲 i i i 是不明智的:假设 i i i 爆表了,它可以去掉 ⟨ 1 , 2 ⟩ \langle 1,2\rangle ⟨1,2⟩,或者将 ⟨ 2 , 1 ⟩ \langle 2,1\rangle ⟨2,1⟩ 换成 ⟨ 1 , 2 ⟩ \langle 1,2\rangle ⟨1,2⟩ 。因此从左到右扫描,总是只需要将当前数字填满到 h i h_i hi 。
普通贪心是,同时让下一个数尽可能小,这样可以避免爆表。但这东西可以隔山打牛:下一个数太小,会导致下下个数过大。
那么只可能是 反悔贪心 嘛。显而易见的反悔方法是,把 ⟨ 2 , 1 ⟩ \langle 2,1\rangle ⟨2,1⟩ 换成两个 ⟨ 1 , 2 ⟩ \langle 1,2\rangle ⟨1,2⟩,这可以让下一个数 + 3 +3 +3 。
但我们还要 对 “反悔操作” 进行反悔。考虑其影响:若不使用反悔操作,则下一个数的 + 3 +3 +3 需要用 3 × ⟨ 1 , 2 ⟩ 3\times\langle 1,2\rangle 3×⟨1,2⟩ 或 ⟨ 1 , 2 ⟩ + ⟨ 2 , 1 ⟩ \langle 1,2\rangle+\langle 2,1\rangle ⟨1,2⟩+⟨2,1⟩ 填补,这会使得下下个数 + 3 +3 +3 或 + 6 +6 +6 。也就是说:每撤销一个 + 3 +3 +3 操作,就可以让再下一个数 + 3 +3 +3 一或两次。
除了反悔操作,遵循下一个数尽量小的原则,优先用 ⟨ 2 , 1 ⟩ \langle 2,1\rangle ⟨2,1⟩ 再用 ⟨ 1 , 2 ⟩ \langle 1,2\rangle ⟨1,2⟩ 。按上面所说的, ⟨ 2 , 1 ⟩ \langle 2,1\rangle ⟨2,1⟩ 可以带来一次反悔,而 ⟨ 1 , 2 ⟩ \langle 1,2\rangle ⟨1,2⟩ 不可。
所以就做完了。正确性似乎是显然的——每一步,我们都尽量最小化了 “浪费”,并且给出了反悔的方式。
复杂度 O ( n ) \mathcal O(n) O(n),并且代码极其简单。
代码
代码实现的时候, + 6 +6 +6 看成两个 + 3 +3 +3 的机会就行了。
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
inline int readint(){
int a = 0; char c = getchar(), f = 1;
for(; c<'0'||c>'9'; c=getchar())
if(c == '-') f = -f;
for(; '0'<=c&&c<='9'; c=getchar())
a = (a<<3)+(a<<1)+(c^48);
return a*f;
}
int main(){
int n = readint();
long long ans = 0;
int v = 0; // already built
int chance = 0; // how many repent is allowed
for(int i=1; i<=n; ++i){
int h = readint(); ans += h;
h -= v, v = 0; // what's to do
if(h <= 0){ // finished
chance = 0; ans += (-h);
continue; // waste -h
}
int x = min(h/3,chance); // how many +3 is applied
int y = (h-3*x)>>1; // how many <2,1> is applied
v = (((h-3*x)&1)<<1)+y; // if <1,2> is applied
chance = (x<<1)+y; // +3 here can be twice +3 there
}
ans += v; // build on virtual n+1
printf("%lld\n",ans/3);
return 0;
}
后记
题解中提到了 “建隐式图”、“正权反悔边” 啥的,估计更精妙,我只是一个朝三暮四的人罢了。
另外,忘掉具体的操作,这一点也很重要。我在考虑反悔 + 3 +3 +3 时,固执地认为,只能有一次 ⟨ 1 , 2 ⟩ \langle 1,2\rangle ⟨1,2⟩,然后就把自己给绕进去了……反正,用 d p \tt dp dp 的话来说,不是状态定义的量,你管他咧!