C# 委托的基础使用

委托

我认为委托实际上是一种设计模式的封装。
委托的本质就是,将大致的流程定下来(包含输入与输出格式),将其中计算的细节由一个被委托的函数进行具体实现。
委托:将函数当作形参进行传递。要提前固定输出输出。

注意:一定到使用静态权限,否则会报错。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace xue_1
{
    // 创建委托:delegate 关键字
    // 委托就是把方法(函数)当作参数进行传递使用
    public delegate double Cal(double x, double y);

    class MyClass
    {

        // 加减乘除
        // 必须是静态
        static double Add(double num1, double num2)
        {
            return num1 + num2;
        }
        static double Sub(double num1, double num2)
        {
            return num1 - num2;
        }
        static double Mul(double num1, double num2)
        {
            return num1 * num2;
        }
        static double Div(double num1, double num2)
        {
            return num1 / num2;
        }
        // 委托直接使用 Cal名字当作类型,以形参的方式来使用
        static void Test(Cal fun)
        {
            Console.WriteLine("请输入x:");
            double x = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入y:");
            double y = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            double res = fun(x, y);
            Console.WriteLine("X与Y的运算结果为:{0}", res);
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            // 实例化委托(通过更改实例化的参数, 来控制程序的计算执行过程)
            // 但输入输出的固定格式的。

             方式一 未使用Test
            //Cal cal = new Cal(Add);
             调用方法
            //double n = cal(1, 2);
            //
            //Console.WriteLine("结果:{0}", n);
            //Console.ReadKey();

            // 方式二 使用Test
            Test(Add);
            Test(Sub);
            Test(Add);
            Test(Div);

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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