一、概述
上一篇介绍了如果在QML中使用C++对象,接下来我们来看看如何在C++中使用QML对象。
我们可以使用QML对象的信号、槽,访问他们的属性,都没有问题,因为很多QML对象对应的类型。原本就是C++类型,比如Image对应QQuickIamge,Text对应QQuickText…
但是,这些QML类型对应的C++类型都是私有的,C++代码也不能够直接反问,那怎么办呢?
Qt最核心的一个基础特性,就是元对象系统,通过元对象系统,可以查询QObject的某个派生类名,有哪些信号、槽、属性、可调用方法等信息。QMetaObject::invokeMethod()调用QObject的某个注册到元对象系统中的方法,而对于使用Q_PROPERTY定义的属性,可以使用QObject的property()访问属性,如果该属性定义了WRITE,就可以调用setProperty()方法修改属性。所以,只要我们找到QML环境中的某个对象,就可以通过元对象系统来访问它的属性、信号、槽等。
二、使用元对象调用QML
static inline bool invokeMethod(QObject *obj, const char *member,
Qt::ConnectionType type,
QGenericArgument val0 = QGenericArgument(nullptr),
QGenericArgument val1 = QGenericArgument(),
QGenericArgument val2 = QGenericArgument(),
QGenericArgument val3 = QGenericArgument(),
QGenericArgument val4 = QGenericArgument(),
QGenericArgument val5 = QGenericArgument(),
QGenericArgument val6 = QGenericArgument(),
QGenericArgument val7 = QGenericArgument(),
QGenericArgument val8 = QGenericArgument(),
QGenericArgument val9 = QGenericArgument())```
- 返回值:调用成功返回true,失败返回false
- obj:被调用对象的指针
- member:方法名字
- type:连接类型,如果被调用对象和发起调用对象的线程是同一个线程,可使用Qt::DirectConnection、 Qt::AutoConnection 或者 Qt::QueuedConnection,调用对象和发起对象不在同一个线程,建议使用Qt::QueuedConnection
- val0:接收返回值,使用Q_RETURN_ARG()宏构造一个接收返回值的参数;
- 后面参数:传递给被调函数的参数,使用Q_ARG()构造一个参数;
int retVal = 0;
QMetaObject::invokeMethod(obj,"function",Qt::DirectConnection,
Q_RETURN_ARG(int,retVal),
Q_ARG(int,20));