1、static_cast
一般的内置类型转换或者具有继承关系的对象之间的转换,对有继承关系对象引用也能进行转换,注意:
1、static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性
2、基础数据类型指针不能转换
3、无继承关系对象不能转换指针
代码示例:
class building {};
class annimal {};
class cat :public annimal {};
void test01() {
//基础类型变量转换
int num = 97;
char a = static_cast<char>(num);
cout << a << endl;
//基础数据类型指针不能转换
/*char *p = nullptr;
p = static_cast<char*>(num);*/
//无继承关系对象不能转换指针
//building *p1 = nullptr;
//annimal *p2 = static_cast<annimal*>(p1);
//有继承关系对象能转换指针
annimal *canim=nullptr;
cat* p3 = static_cast<cat*>(canim);//父类指针能转换成子类
annimal *p4 = p3;//子类能默认可以转换为父类指针
annimal *p5 = static_cast<annimal*>(p3);//子类能转换为父类指针
//有继承关系对象引用转换
annimal pobj;
cat pobj1;
annimal &pobjref = pobj;
cat &pcatref = static_cast<cat&>(pobjref);
annimal &paniref = pobj1;
}
2、dynamic_cast
该运算符转换具有继承关系的指针和引用,在转换前会进行类型检查。dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。注意:
1、对基础数据和无继承关系的类之间不能用
2、准换类型必须为指针类型或引用类型
3、对于有虚函数的可以把父类转化为子类
由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表有定义了虚函数的类才有虚函数表,没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。
class flower {
virtual void sum() {};
};
class rose :public flower {
void sum() override {
cout << " " << endl;
}
};
void test02() {
//无虚函数
annimal *panim = new annimal;;
cat *pcat=new cat;
//有虚函数
flower *pflower = new flower;
rose* prose = new rose;
//子类转父类
annimal *p1 = dynamic_cast<annimal*>(pcat);
flower *p2 = dynamic_cast<flower*>(prose);
//父类转子类
//cat *p3= dynamic_cast<cat*>(panim);//编译器报错
rose *p4 = dynamic_cast<rose*>(pflower);//这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,
//而这个信息存储在类的虚函数表
}
应用示例,当在一个基类(有虚函数)链表中存放许多不同的子类指针,想把当前的基类指针转换为子类指针,可以通过dynamic_cast转换后是否为空进行判断:
class A {
virtual void sum() {};
};
class B :public A {
virtual void sum()override {
cout << "B" << endl;
};
};
class C :public A {
virtual void sum()override {
cout << "C" << endl;
};
};
//应用示例
B *b=new B;
A *a = static_cast<A*>(b);//先将子类转换为父类
C *p1 = dynamic_cast<C*>(a);
B *p2 = dynamic_cast<B*>(a);
//转换后为p1=nullptr,p2=b;
3、const_cast
该运算符用来修改类型的const或volatile属性,去const和加const(不用const_cast)属性,常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。使用一个新的变量去除原来变量的const性,原变量cosnt性不变。
void test03() {
//去引用const
int a = 10;
const int &b = a; //加const
const int &c = const_cast<const int &>(a);//加const,一般使用上面的用法。
//b = 20;报错
int &d = const_cast<int&>(b);//去const
d = 20;
//去指针const
const int *p1 = nullptr;
int *p2 = const_cast<int *>(p1);//去const
}
4、reinpreter_cast
必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针,强制类型指针转换,无关的指针类型都可以进行转换。
class building {};
class annimal {};
typedef void(*fun1)(int, int);
typedef int(*fun2)(int, char*);
void test04() {
//强制类型转换
building *p1 = nullptr;
annimal*p2 = reinterpret_cast<annimal*>(p1);
//函数指针转换
fun1 p3=nullptr;
fun2 p4 = reinterpret_cast<fun2>(p3);
}