面向对象 详解笔记 方法 类 对象 封装 继承 重写 多态 接口

面向过程&面向对象

面向过程

步骤简单清晰,第一步做什么,第二部做什么。。。

面对过程适合处理一些简单的问题

线性问题

面向对象

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独的思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思考。
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合需要多人协作的问题。

对于描述复杂的事物,从宏观上把握,从整体上合理的分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整体的系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程:oop

  • 本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装
    • 继承:子类,父类
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行的角度考虑是 先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法及加深

方法的定义

修饰符 返回类型

/*
修饰符  返回值类型  方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
 */
public String sayHello(){
    return "hello,world";
}
public void hello(){
    return ;
}
public int max (int a,int b){
    return a>b?a:b;//三元运算符
}

break:跳出switch,结束循环和return的区别

return:结束方法,返回一个结果!

方法名:注意规范就ok 见名知意

参数列表:(参数类型,参数名)。。。

异常抛出:疑问,后面讲解

// 数组下标越界异常:Arrayindexoutofbounds
public void readFile(String file) throws IOException{
    
}

方法的调用:递归

方法的调用 有两种,一般使用较多的是 非静态的方法。

静态方法:

package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {

    //静态方法
    public static void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }
}
package com.oop.demo01;

public class Demo02 {
    //静态方法 static
    public static void main(String[] args) {
        Student.say();
    }

非静态方法:

package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {

    //非静态方法
    public void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }
}
package com.oop.demo01;

public class Demo02 {
    //非静态方法
    public static void main(String[] args) {
        //实例化这个类 new
        //对象类型 对象名= 对象值
        Student student=new Student();
        student.say();
    }

}
扩展
public void a(){
b();
}
public void b(){

}
public static void a(){
b();
}
public static void b(){

}
错误 调用:
//和类一起加载的
public static void a(){
b();
}
//类实例化 之后才存在
public  void b(){

}

形参和实参

package com.oop.demo01;
//非静态方法
public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
      int add= new Demo03().add(1,2);
        System.out.println(add);
    }
    public int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
}
package com.oop.demo01;
//静态方法
public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //实际参数和形式参数的类型要对应!
      int add= Demo03.add(1,2);
        System.out.println(add);
    }
    public static int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
}

值传递和引用传递

值传递:复制一份

引用传递:新建一个快捷方式

package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        System.out.println(a);
        Demo04.change(a);//1
    }
    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a=10;
    }
}

输出结果:1

package com.oop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Perosn perosn=new Perosn();
        System.out.println(perosn.name);//null

        Demo05.change(perosn);

        System.out.println(perosn.name);//哈哈
    }
    public static void change(Perosn perosn){
        //perosn是一个对象:指向的---> Perosn perosn=new Perosn();这是一个具体的人,可以改变属性!
        perosn.name="哈哈";
    }
}
//一个类里面 只能一个  public class   但是可以有多个 class类
//定义了一个Perosn类,有一个属性:name
class Perosn{
    String name;//null
}

this关键字

类与对象的创建

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
  • 对象是抽象概念的具体实例。
    • 张三是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会 给 创建好的对象 进行默认的初始化 以及对类中 构造器的调用
  • 类中构造器 也称为构造方法,是在进行创建对象的时候 必须调用的。并且 构造器有以下俩个特点:
    • 1.必须和类的名字相同
    • 2.必须没有返回类型,也不能写 void
package com.oop.demo02;

//学生类
public class Student {
//属性:字段
    String name;//null
    int age;//null
    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,实例化
        //类实例化之后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例!
        Student student = new Student();
        Student xiaoming = new Student();
        Student xiaohong = new Student();

        xiaoming.name="小明";
        xiaoming.age=3;
        System.out.println(xiaoming.age);
        System.out.println(xiaoming.name);

        xiaohong.name="小红";
        xiaohong.age=4;
        System.out.println(xiaohong.name);
        System.out.println(xiaohong.age);
    }
}

构造器讲解

显示class文件

  • 工具栏 project strcture按钮点开
    在这里插入图片描述

  • 右边 Add Content Root
    在这里插入图片描述

  • 找到out文件 -应用-添加
    在这里插入图片描述

  • 返回到idea页面 即可显示class文件
    在这里插入图片描述

构造器

类中构造器 也称为构造方法,是在进行创建对象的时候 必须调用的。并且 构造器有以下俩个特点:

  • 1.必须和类的名字相同

  • 2.必须没有返回类型,也不能写 void

    package com.oop.demo02;
    //Java--->class
    public class Person {
    //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法(无参构造)
    
        //显示的定义构造器
    
        String name;
        //实例化 初始值
        //1.使用new关键字,必须要有构造器
        //本质是在调用构造器
        //2.用来初始化值
        public Person(){
            this.name="hahaha";
        }
        //有参构造 :一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
        public Person(String name){
            this.name=name;
        }
    }
    //alt + insert 自动构造 构造器
    //上述方法 默认的是 有参构造
    //选择 Select None 则是构造的是  无参构造
    
    
    /*
     public static void main(String[] args) {
            //new 实例化了一个对象
            Person person = new Person("qzzz");
    
            System.out.println(person.name);//hahaha
        }
    
        
     */
    

创建对象内存分析

堆里面都是对象;包括一部分方法区

栈里面都是 方法 和方法的引用

package com.oop.demo03;

public class Pet {
   public String name;
   public int age;
    //无参构造
    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}
/*
            public static void main(String[] args) {
            Pet dog = new Pet();
            dog.name="旺财";
            dog.age=3;
            dog.shout();

            System.out.println(dog.name);
            System.out.println(dog.age);
            
            Pet cat = new Pet();

        }
 */
  • 创建对象 快捷键 new +类名()再按 Alt+Enter即可自动生成

简单小结类与对象

package com.oop;
import com.oop.demo02.Person;
import com.oop.demo03.Pet;
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        1.类与对象
            类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
        2.方法
            定义、调用!
        3.对应的引用
            引用类型:基本类型(8)
            对象是通过引用来操作的:栈--->堆
        4.属性:字段Field 成员变量
            默认初始化:
            数字:0   0.0
            char: u0000
            boolean:false
            引用:null
            修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
        5.对象的创建和使用
            -必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person kk=new Person();
            -对象的属性:kk.name
            -对象的方法:kk.sleep()
        6.类:
            静态的属性 属性
            动态的行为 方法
         ‘封装、继承、多态’
         */
    }
    }

封装详解

package com.oop.demo04;
//类  private:私有
public class Student {
    //属性私有
    private String name;//名字
    private int id;    //学号
    private char sex;  //性别
    private int age;  //年龄

    //提供一些可以操作的方法!
    //提供一些public的get、set方法

    //get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
    // alt + insert自动生成get、set方法
    //或者 在导航栏 Code处 找到 Generate 处 即可
    //Getter and Setter 一栏

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if(age>120||age<0){//不合法
            this.age = 3;
        }else {
            this.age=age;
        }

    }
}
package com.oop;

import com.oop.demo04.Student;
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护性增加了
 */
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("天");
        //判断两个方法是否相同:
        //1.方法名;2.参数列表
        System.out.println(s1.getName());

        s1.setAge(999);//不合法的
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}
  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚、低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常。应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话:属性私有,get/set

  • 多用于 属性 ,针对方法比较 少

外部不可以直接访问,通过内部的方法访问调用一个接口

get/set方法

//提供一些可以操作的方法!
//提供一些public的get、set方法

//get 获得这个数据
public String getName(){
    return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
    this.name=name;
}
Student s1 = new Student();
s1.setName("天");
System.out.println(s1.getName());

封装可靠性

public int getAge() {
    return age;
}

public void setAge(int age) {
    if(age>120||age<0){//不合法
        this.age = 3;
    }else {
        this.age=age;
    }
s1.setAge(999);//不合法的
System.out.println(s1.getAge());
  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 系统可维护性增加了

判断方法是否相同

1.方法名;
2.参数列表;

自动生成器

alt + insert自动生成get、set方法
或者 在导航栏 Code处 找到 Generate 处 即可
Getter and Setter 一栏

继承

  • 本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承! 一个儿子只有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子。

  • 继承是类与类之间的关系。除此之外,类与类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从某种意义上来说应该具有“is a”的关系

  • object类

  • super

  • 方法重写

子类与父类的关系

  • 子类继承父类,使用关键字extends来表示。

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package com.oop.demo05;
//Person 人  :父类
public class Person {

}
package com.oop.demo05;
// 学生   is 人 :派生类,子类
public class Student extends Person{

}
package com.oop.demo05;
//Teacher is 人 :派生类,子类
public class Teacher extends Person {

}
  • 子类可以继承父类的所有方法。

四种修饰符

//public 公共的
//private 私人的
//default 默认的 (可以不用写)
//protect 受保护的

package com.oop.demo05;
//Person 人  :父类
public class Person {
    //四种修饰符
    //public  公共的
    //private 私人的
    //default 默认的
    //protect 受保护的
    private int money =10_0000_0000;
    public void say(){
        System.out.println("说了一句话!");
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}
package com.oop.demo05;
// 学生   is 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{

}
package com.oop;

import com.oop.demo05.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.say();

        System.out.println(student.getMoney());
    }
}

快捷键 object类

Ctrl+H

在java中,所有的类都默认直接或者间接继承object类。

在Person.java中 按 Ctrl+H 会出现继承框架

在Student.java中 按 Ctrl+H 会出现继承框架

super详解

  • 私有的东西 无法被继承 private

  • super是可以获取上一类的属性

package com.oop.demo05;
//Person 人  :父类
//在java中,所有的类都默认直接或者间接继承object类
public class Person {
    protected String name="kk";
    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}
package com.oop.demo05;
// 学生   is 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
    private String name="hh";
    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }
    public void text1(){
        print();
        this.print();
        super.print();
    }
    public void text(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }

}
package com.oop;

import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;

import javax.naming.Name;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.text("jj");
        student.text1();

    }
}

构造器的限制

隐藏代码:默认调用了父类的无参构造
调用父类的构造器必须要在子类的第一行

public class Person {
    public Person() {
        System.out.println("Person无参执行了");
    }
   }
public class Student extends Person{
    public Student() {
        //隐藏代码:默认调用了父类的无参构造
        //调用父类的构造器必须要在子类的第一行
        //super();//this()一致,也要在都一行。故只能调用一种要么父类或者本类
        System.out.println("Student无参执行了");
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        }
    }

注意点

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  3. super和this不能同时调用构造方法

vs this

代表的对象不同:

​ this:本身调用者这个对象

​ super:代表父类对象的应用

前提

​ this:没有继承也可以使用

​ super:只能在继承的条件下才可以使用

构造方法

​ this();本类的构造

​ super();父类的构造

方法重写

重写都是方法的重写;和属性无关

注意

静态方法只能被继承,不能被重写

当出现 下面图中指示时才是重写,(圆圈c的)

package com.oop.demo05;
//继承
public class A extends B {
    //Override 重写
    @Override//注解:有功能的注释!
    public void test() {
        System.out.println("A=>test()");
    }
}
package com.oop.demo05;
//重写都是方法的重写;和属性无关
public class B {
    public  void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}
package com.oop;


import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //静态方法和非静态方法区别很大!
        // 静态方法 :
        //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
        //非静态:重写
        A a = new A();
        a.test();//A

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();//子类重写了父类的方法
        b.test();//B
    }
}

总结

如:兔子是动物的子类,吃东西的方法到了兔子这里自然要重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public > protected>default>private
  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException -->Exception(大)

重写,子类的方法和父类必须一致;方法体不同!

为什么需要重写?
  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

    快捷键 Ctrl+O

多态

  • 动态编译:类型:可扩展性

  • 同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态

package com.oop.demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
package com.oop.demo06;

public class Student extends Person {
    @Override //重写
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("ear");
    }
}
package com.oop;


import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
      //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
      //  new Person();

        //可以指向的引用类型就不确定了
        //父类的引用指向子类
        //Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();
        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        //s2.eat();不能调用
    }
}

输出结果如下:
son
son

Process finished with exit code 0

多态注意事项

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态

  2. 父类和子类,有联系 ,否则 类型转换异常ClassCastException!

  3. 存在条件:继承关系,方法重写。子类重写了父类的方法,执行子类的方法

    有些方法不能重写:

    1. static 方法 ,属于类,它不属于实例
    2. final 常量:
    3. private方法 私有
  4. 父类的引用指向子类的对象;Father f1=new Son();

instanceof 类型转换(引用类型)

instanceof功能

判断一个对象是什么类型,并且两个类是否是父子关系

即用来判断两个类型是否相似,为后面的强制类型转换做铺垫

package com.oop;


import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //Object>Person>Student
        //Object>Person>Teacher
        //Object>String
        Object object = new Student();
        //注意 object中的o大小写

        //System.out.println(X instanceof Y); 能不能编译通过!
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//False
        System.out.println(object instanceof String);//False

        System.out.println("======================");

        Person person=new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//False
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错
        System.out.println("======================");

        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
        //System.out.println(student instanceof String);//编译报错
        
    }
}

public class Teacher extends Person {
}
public class Student extends Person {
}
public class Person {
}

类型转换

package com.oop;


import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转化:基本类型转换   高低64  32  16  8
        //父 子   高转低要强制转换
        //高                     低
        //强制转换
        Person obj=new Student();
        //obj.go();出错!  Person类里面没有go方法
        //obj 将这个对象转换为Student类型,就可以使用Student类型的方法了!
        Student student = (Student) obj;
        student.go();
        //或者((Student) obj).go();
        
        //低转高  直接转换
        //但是 子类转换为 父类 会丢失 一些方法
        Student qaz = new Student();
        qaz.go();
        Person person=qaz;
        //person.go()出错!
    }
}

总结

  1. 父类的引用指向 子类的对象
  2. 子类转换为 父类,向上转型 直接 转换;丢失方法
  3. 父类转换为子类,向下转型;强制转换;丢失精度
  4. 方便方法的调用,减少重复代码!

static

属性和方法

package com.oop.demo07;
//static:
public class Student {
    private static int age;//静态变量  多线程!
    private double score;//非静态变量
    public void run(){
    }
    public  static void go(){
    }
    public static void main(String[] args) {
        //static对方法:
        new Student().run();//非静态
        Student.go();//静态
        go();//静态
        
        //static对类:
        Student s1 = new Student();
        //静态变量对于类,所有的对象(实例)所共享,当直接使用类去调用得到的话,说明这个变量是静态的
        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
    }
}

代码块

package com.oop.demo07;

public class Person {
    /*
    {
        //代码块(匿名代码块)
        作用:赋初始值
    }
    static {
        //静态代码块
        最早执行的,和类一块加载
        只执行一次
    }
     */
    //静态 >匿名 > 构造

    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("===================");
        Person person2 = new Person();
    }
}

输出结果如下:

静态代码块
匿名代码块
构造方法
===================
匿名代码块
构造方法

静态导入包

package com.oop.demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 没有导入包之前
        // System.out.println(Math.random());
        System.out.println(random());//导入包之后
        System.out.println(PI);
    }
}

final常量 修饰类的话,就不能被继承了(断子绝孙)

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象中可以没有抽象方法,但是要有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类可以不使用new 关键字来创建对象,它是让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类:类  extends:单继承   (接口可以多继承)
public  abstract class  Action {
    //约束~有人帮我实现~
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomthing();
}
package com.oop.demo08;
//子类继承抽象类,那么就必须实现抽象类没有实现的抽象方法(重写),
// 否则该子类也要声明为抽象类。
public class A extends Action {
    @Override
    public void doSomthing() {
    }
}

特点

  1. 不使用new ,只能靠子类去实现它;约束!
  2. 抽象类里面可以写 普通方法;
  3. 抽象方法必须在抽象类中;
  4. 抽象的抽象:约束!
  5. 抽象类存在 构造器
  6. 存在意义:防止重复代码;提高开发效率

接口的定义与实现

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义是一组规则,体现在现实世界中“如果你是。。。则必须能。。。”的思想。如:如果你是汽车,则必须能跑。接口的本质是契约。

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

接口的定义 interface

package com.oop.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}
package com.oop.demo09;

//抽象的思维~Java  架构师
//interface 定义的关键字
public interface UserService {
    //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
    //接口一般都有个实现类

    //常量~接口里面的常量都是 公共的静态的常量
    int AGE=99;
     void add(String name);
     void delete(String name);
     void update(String name);
     void query(String name);

}

接口的实现 implements

package com.oop.demo09;
//类 可以实现接口  通过关键字 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService ,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

接口的作用

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现~
  3. 接口中的方法都是抽象类 public abstract
  4. 接口中的常量 都是 public static final
  5. 接口不能被实例化(方法没有主体),接口没有构造方法
  6. implements 可以实现多个接口
  7. 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如。A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

成员内部类

package com.oop.demo10;

public class Outer {
    private int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
   public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性~
       public void getID(){
           System.out.println(id);
       }
    }
}
package com.oop;


import com.oop.demo10.Outer;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
       //new
        Outer outer = new Outer();
        //通过外部类来实例化内部类~
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
    }
}

输出结果如下:

这是内部类的方法
10
  • 一个java类中可以有多个class类,但只有一个 public class

局部内部类

public class Outer {
    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){
                
            }
        }
    }
}

匿名内部类

package com.oop.demo10;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
       //没有名字 初始化类 不用加实例保存在变量中~
        new Apple().eat(); // Apple apple = new Apple();

        UserService userService=new UserService(){
            @Override
            public void hello() {
            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
interface UserService{
    void hello();
}

静态内部类

;
public void out(){
System.out.println(“这是外部类的方法”);
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println(“这是内部类的方法”);
}

    //获得外部类的私有属性~
   public void getID(){
       System.out.println(id);
   }
}

}


```java
package com.oop;


import com.oop.demo10.Outer;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
       //new
        Outer outer = new Outer();
        //通过外部类来实例化内部类~
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
    }
}

输出结果如下:

这是内部类的方法
10
  • 一个java类中可以有多个class类,但只有一个 public class

局部内部类

public class Outer {
    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){
                
            }
        }
    }
}

匿名内部类

package com.oop.demo10;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
       //没有名字 初始化类 不用加实例保存在变量中~
        new Apple().eat(); // Apple apple = new Apple();

        UserService userService=new UserService(){
            @Override
            public void hello() {
            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
interface UserService{
    void hello();
}

静态内部类

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