css--2D转换

2D变换方法:translate(),rotate(),scale(),skew(),matrix()

translate() 方法

根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动。


div
{
transform: translate(50px,100px);
-ms-transform: translate(50px,100px); /* IE 9 */
-webkit-transform: translate(50px,100px); /* Safari and Chrome */
}

rotate() 方法

在一个给定度数顺时针旋转的元素。负值是允许的,这样是元素逆时针旋转。


div
{
transform: rotate(30deg);
-ms-transform: rotate(30deg); /* IE 9 */
-webkit-transform: rotate(30deg); /* Safari and Chrome */
}

scale() 方法

该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数

<style>
div {
    margin: 150px;
    width: 200px;
    height: 100px;
    background-color: yellow;
    border: 1px solid black;
    -ms-transform: scale(2,3); /* IE 9 */
    -webkit-transform: scale(2,3); /* Safari */
    transform: scale(2,3); /* 标准语法 */
}
</style>

skew() 方法

语法:transform:skew(<angle> [,<angle>]);

包含两个参数值,分别表示X轴和Y轴倾斜的角度,如果第二个参数为空,则默认为0,参数为负表示向相反方向倾斜。

  • skewX(<angle>);表示只在X轴(水平方向)倾斜。
  • skewY(<angle>);表示只在Y轴(垂直方向)倾斜。
<!-- skew(30deg,20deg) 元素在X轴和Y轴上倾斜20度30度。 -->

div
{
transform: skew(30deg,20deg);
-ms-transform: skew(30deg,20deg); /* IE 9 */
-webkit-transform: skew(30deg,20deg); /* Safari and Chrome */
}

matrix() 方法

matrix 方法有六个参数,包含旋转,缩放,移动(平移)和倾斜功能。

matrix与矩阵对应:

     2D的转换是由一个3*3的矩阵表示的,前两行代表转换的值,分别是 a b c d e f ,要注意是竖着排的,第一行代表的是X轴变化,第二行代表的是Y轴的变化,第三行代表的是Z轴的变化,2D不涉及到Z轴,这里使用 0 0 1

     例:创建一个宽高为200px的div ,div 里面有一个红色的点,位置是{x:181px y:50px}。

一、倘若将这个div向右平移20px,旋转37°,x轴缩放1.5倍,y轴缩放2倍。

transform:tranlate(10px,20px) rotate(37deg) scale(1.5, 2)

缩放对应的是矩阵中的adx轴的缩放比例对应a,y轴的缩放比例对应d

所以scale(1.5,2)对应矩阵matrix:(1.5,0,0,2,0,0),如果元素没有被缩放,默认a = 1 d =1

二、平移 translate(10, 20)

平移对应的是矩阵中 ef,平移的xf分别对应 ef

transform:translate(10, 20)
e = 10
f = 20 

对应:transform: matrix(a, b, c, d ,10, 20);

对应矩阵:matrix(1.5,0,0,2,10,20);

三、旋转 rotate(0deg)

旋转影响的是a/b/c/d四个值

transform: rotate(θdeg)

a=cosθ
b=sinθ
c=-sinθ
d=cosθ

如果要计算 30° 的sin值:

首先我们要将 30° 转换为弧度,传递给三角函数计算。用 JS 计算就是下面的样子了。

// 弧度和角度的转换公式:弧度=π/180×角度 
const radian = Math.PI / 180 * 30 // 算出弧度
const sin = Math.sin(radian) // 计算 sinθ
const cos = Math.cos(radian) // 计算 cosθ
console.log(sin, cos) // 输出 ≈ 0.5, 0.866
transform: rotate(30deg)

a=0.866
b=0.5
c=-0.5
d=0.866

transform: matrix(0.866, 0.5, -0.5, 0.866, 0, 0);

偏移 skew(20deg, 30deg)

偏移值也是由两个参数组成,x 轴和 y 轴,分别对应矩阵中的 c 和 b。是 x 对应 c,y 对应 b, 这个对应并不是相等,需要对 skew 的 x 值 和 y 值进行 tan 运算。

transform: skew(20deg, 30deg);

b=tan30°

c=tan20°

注意 y 对应的是 c,x 对应的是 b。
transform: matrix(a, tan(30deg), tan(20deg), d, e, f)

使用 JS 来算出 tan20 和 tan30

// 先创建一个方法,直接返回角度的tan值
function tan (deg) {
    const radian = Math.PI / 180 * deg
    return Math.tan(radian)
}
const b = tan(30)
const c = tan(20)
console.log(b, c) // 输出 ≈ 0.577, 0.364

b=0.577 c=0.364
transform: matrix(1, 0.577, 0.364, 1, 0, 0)

旋转+缩放+偏移+位移怎么办?

如果我们既要旋转又要缩放又要偏移,我们需要将旋转和缩放和偏移和位移多个矩阵相乘,要按照transform里面rotate/scale/skew/translate所写的顺序相乘。
这里我们先考虑旋转和缩放,需要将旋转的矩阵和缩放的矩阵相乘

实在是用语言解释不清楚如何去乘,用一张图解释吧:

这里我用小写字母代表第一个矩阵中的值,大写字母代表第二个矩阵里的值

 

 

 

将我们的已经得到的矩阵带入到公式

 

 

得出:

transform: rotate(30) scale(1.5 2);

转换为 matrix 表示为:

transform: matrix(1.299, 0.75, -1, 1.732, 0, 0);

找到这次转换的矩阵

div 的 transform 值如下

transform: translate(10px, 20px) rotate(37deg) scale(1.5, 2);

#### translate(10px, 20px)

x 平移 10px,y 平移 20px,所以 e=10,f=20。

 

(矩阵

rotate(37deg)

sin37° ≈ 0.6

cos37° ≈ 0.8

根据 a 对应 cos b,对应 sin,c 对应 -sin,d 对应 cos 的值

得到:

a=0.8,b=0.6,c=-0.6,d=0.8

scale(1.5, 2)

x 轴缩放 1.5,y 轴缩放 2,所以 a=1.5,d=2

结合

transform: translate(10px, 20px) rotate(37deg) scale(1.5, 2);

我们使用 位移矩阵 旋转矩阵 缩放矩阵(根据transform中的变换类型书写的顺序)

可以使用矩阵计算器进行计算

从左往右依次计算

 

matrix(1.2, 0.9, -1.2 1.6, 10, 20)

验证一下

transform: matrix(1.2, 0.9, -1.2 1.6, 10, 20)

transform: translate(10px, 20px) rotate(37deg) scale(1.5, 2);

效果是一样的

如何对一个坐标进行矩阵变换

我们已经知道了这个矩阵,如何通过矩阵对一个坐标进行变化,找到这个坐标变化后的位置呢?

我们用之前得出的变换矩阵去乘以这一个坐标组成的3*1(三排一列)矩阵。

 

2.png

上面已经介绍过如何进行矩阵乘法了,这里在介绍一遍

3.png

 

上图中左右两个矩阵颜色相同的位置相乘后相加,每一行都进行这样的计算:

4.png

得到一个3*1的矩阵,第一行是转换后的 x 值,第二行是转换后的 y 值,第三行是转换后的 z 值(2d不考虑z值)。

前面讲到,矩阵的第一行影响 x,第二行影响 y,也体现在这个地方。

假设我们的坐标是(50, 80),这里还没有针对我们提出的问题上面的点进行计算。

我们把坐标写成矩阵的形式,设置 z 轴是1:

5.png

然后进行乘法计算:

 

6.png

通过我们计算出来的矩阵变换得到新的位置(46, 172)

继续刚刚问题

坐标是需要基于一个坐标系存在的,我们需要找到正确的坐标系才能算出准确的坐标。 在 CSS transform 中,有个属性是 transform-origin,来设置变换所基于的点,默认是transform-origin: 50% 50%,基于中间元素的中心点。我们需要以这个点建立坐标系。

在网页中,坐标系是 x 轴向右,y 轴向下。

转换前:

 

7 (1).png

转换后:

 

8.1.png

根据题目我们知道,这个点相对于绿色div左上角的坐标是(181, 50) 绿色div的宽高为200 基于绿色div中心点建立的坐标系,这个点的坐标是(81, -50)

将坐标代入公式进行计算:

 

9.png

得到坐标约为(167, 13)

再将这个坐标转换成页面坐标系(267,113)

最终我们得到了这个点在经过转换后的坐标

 

 

 

 

 

 

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