pyshon入门day1

这篇博客是Python入门的第一天,目标是完成贪吃蛇项目并掌握Python语法。内容包括Python的历史、用途、环境配置、第一个Python程序、数据类型、数组和列表的使用,以及图形界面的基础操作,如创建窗口、绘制和移动矩形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本周目标

​ 完成项目:贪吃蛇,掌握住python语法

day1 目标

  1. 配置python的开发环境
  2. 使用python开发工具 —pycharm(idea)
  3. 掌握python中的表达式(数据类型+运算符)
  4. 数组(静态数组+动态数组)

python的发展历史

    1. 1991年正式发布1.0
    2. 主要用于运维
    3. 发明人:龟叔

python的用途

  1. 运维:软件系统的运营维护
  2. 桌面软件
  3. web开发
  4. 爬虫:采集网络上的数据
  5. 数据分析
  6. 人工智能开发

一、配置python开发环境

  1. 从http://www.python.org 下载python的runtime=相当于java的jdk

  2. 安装,一路下一步就可以了

  3. 测试是否安装成功。如图

    1559529604722

二、第一个python程序

​ 1. 在命令行下输入: print(‘hello world’)

  1. 创建一个名为: first.py的python源代码文件。内容如下:

    print(“第一个python程序”)

  2. 在命令行下执行:

    python first.py

对python语言的理解
  1. python是一门动态语言,特点就是不需要编译步骤,直接就可以运行
  2. 声明变量时不需要指定数据类型,给它赋哪种类型的值,该变量就是那种类型

三、使用开发工具pycharm

pycharm是用java语言开发的一个python程序开发工具

四、数据类型

'''
本文件讲解python的数据类型
虽然python声明变量时不需要指定数据类型
'''
# 声明变量x,并赋值为99
x=99
x=x+1
print(x)
# 获取x的数据类型
print(type(x))
# 声明小数
y=5.6
print(type(y))
# 字符串
z="abc"
print(type(z))
# 布尔型
flag=True
print(type(flag))
# 字符串转整数
a='888'
# 类型为字符串
print(type(a))
# 转为整数
b=int(a)
print(type(b))
# 整数转字符串
c=str(b)
print(type(c))

五、数组和列表的使用

'''
本文件讲解数组的使用
分为元组和列表两种
'''
# 元组,就是长度固定的数组
x=(3,4,5)
print(type(x))
# 获取第一个元素
print(x[0])
# 不能修改元组中的数据
# x[0]=9
# 也不能增加或者删除元素
# x[3]=99
# -----------------列表,与java中的ArrayList相似--------
# 定义列表
books=["红楼梦",99]
# 输出
print(books)
# 添加新元素
books.append("水浒传")
print(books)
# 在指定位置-索引是1的位置-添加新元素
books.insert(1,"三国演义")
print(books)
# 删除一个元素
books.pop(1)
print(books)
# 修改
books[0]="红楼梦新版"
print(books)
# 查询
print(books[0])


六 创建窗口

# 导入模块pygame
import pygame

# 初始化
pygame.init()
# 声明窗口宽度和高度的元组
window=(300,400)
# 指定窗口大小
screen=pygame.display.set_mode(window)
# 死循环,目的是不然程序结束而退出
while True:
    1

七 在窗口上绘制矩形

# 导入模块pygame
import pygame

# 初始化
pygame.init()
# 声明窗口宽度和高度的元组
window=(300,400)
# 指定窗口大小
screen=pygame.display.set_mode(window)
# 指定矩形的左上角坐标和宽、高
rect2=(100,100,150,100)
# 颜色为绿色
color=(200,23,0)
# 绘制矩形
pygame.draw.rect(screen,color,rect2)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 死循环,目的是不然程序结束而退出
while True:
    1

八 移动矩形

# 导入模块pygame
import pygame
import time
# 矩形左上角的坐标
x=10
y=20
# 初始化
pygame.init()
# 声明窗口宽度和高度的元组
window=(300,400)
# 指定窗口大小
screen=pygame.display.set_mode(window)
# 指定矩形的左上角坐标和宽、高
rect2=(x,y,150,100)
# 颜色为绿色
color=(200,23,0)
# 绘制矩形
pygame.draw.rect(screen,color,rect2)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 死循环,目的是不让程序结束而退出
while True:
    x=x+10
    rect2 = (x, y, 150, 100)
    # 颜色为绿色
    color = (200, 23, 0)
    # 重新绘制矩形
    pygame.draw.rect(screen, color, rect2)
    # 休眠一秒
    time.sleep(1)
    # 更新屏幕
    pygame.display.update()

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