网络编程UDP和TCP

网络编程UDP和TCP

1. 网络通信协议

1.1 TCP/IP协议

TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protocal传输控制协议/英特网互联协议),它是一个包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocal)协议和其它一些协议的协议组。

1.2TCP/IP协议的层次结构

链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。

网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。

运输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。

应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。

1.3 IP地址和端口号

在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式,每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”。

随着计算机网络规模的不断扩大,对IP地址的需求也越来越多,IPV4这种用4个字节表示的IP地址面临枯竭,因此IPv6 便应运而生了,IPv6使用16个字节表示IP地址,它所拥有的地址容量约是IPv4的8×1028倍,达到2128个(算上全零的),这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是065535,其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用。

1.4 netAddress封装一个IP地址相关的方法

public class Example01 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		InetAddress local = InetAddress.getLocalHost();
		InetAddress remote = InetAddress.getByName("www.itcast.cn");
		System.out.println("本机的IP地址:" + local.getHostAddress());
		System.out.println("itcast的IP地址:" + remote.getHostAddress());
		System.out.println("itcast的主机名为:" + remote.getHostName());
	}
}

2.UDP与TCP协议

2.1UDP协议

UDP是无连接通信协议,即数据传在输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。

优点:使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,

缺点:由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性

2.2TCP协议

TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认,第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求,第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。
在这里插入图片描述

3.UDP通信

3.1了解DatagramPacket与DatagramSocket对象

DatagramPacket类,该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。

DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包
在这里插入图片描述

3.2UDP网络程序发送端与接收端

发送端

/*
* 发送端
 * 1,创建DatagramSocket对象
 * 2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
 * 3,发送数据
 * 4,释放流资源
 */
public class UDPSend {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1,创建DatagramSocket对象
		DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
		//2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
		//public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address,  int port)
		//构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
		byte[] buffer = "hello,UDP".getBytes();
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getByName("192.168.75.58"), 12306);
		//3,发送数据
		//public void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包
		sendSocket.send(dp);
		//4,释放流资源
		sendSocket.close();
	}
}

UDP接收端

/*
 * UDP接收端
 * 
 * 1,创建DatagramSocket对象
 * 2,创建DatagramPacket对象
 * 3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
 * 4,获取DatagramPacket对象的内容
 * 5,释放流资源
 */
public class UDPReceive {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1,创建DatagramSocket对象,并指定端口号
		DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(12306);
		//2,创建DatagramPacket对象, 创建一个空的仓库
		byte[] buffer = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, 1024);
		//3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
		receiveSocket.receive(dp);
		//4,获取DatagramPacket对象的内容
		//谁发来的数据  getAddress()
		InetAddress ipAddress = dp.getAddress();
		String ip = ipAddress.getHostAddress();//获取到了IP地址
		//发来了什么数据  getData()
		byte[] data = dp.getData();
		//发来了多少数据 getLenth()
		int length = dp.getLength();
		//显示收到的数据
		String dataStr = new String(data,0,length);
		System.out.println("IP地址:"+ip+ "数据是"+ dataStr);
		//5,释放流资源
		receiveSocket.close();
	}
}

4TCP通信

4.1 api讲解服务端ServerSocket 、客户端Socket

在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

ServerSocket:对象负责监听某台计算机的某个端口号,在创建ServerSocket对象后,需要继续调用该对象的accept()方法,接收来自客户端的请求。当执行了accept()方法之后,服务器端程序会发生阻塞,直到客户端发出连接请求,accept()方法才会返回一个Scoket对象用于和客户端实现通信,程序才能继续向下执行。

Socket:对象时,会根据参数去连接在指定地址和端口上运行的服务器程序,其中参数host接收的是一个字符串类型的IP地址。

Socket的常用方法:

方法声明功能描述
int getPort()该方法返回一个int类型对象,该对象是Socket对象与服务器端连接的端口号
InetAddress getLocalAddress()该方法用于获取Socket对象绑定的本地IP地址,并将IP地址封装成InetAddress类型的对象返回
void close()该方法用于关闭Socket连接,结束本次通信。在关闭socket之前,应将与socket相关的所有的输入/输出流全部关闭,这是因为一个良好的程序应该在执行完毕时释放所有的资源
InputStream getInputStream()该方法返回一个InputStream类型的输入流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于读取客户端发送的数据,反之,用于读取服务器端发送的数据
OutputStream getOutputStream()该方法返回一个OutputStream类型的输出流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于向客户端发送数据,反之,用于向服务器端发送数据
在这里插入图片描述

getInputStream()和getOutStream()方法分别用于获取输入流和输出流。当客户端和服务端建立连接后,数据是以IO流的形式进行交互的,从而实现通信。

4.2TCP网络程序客户端与接收端

服务端

/*
 * TCP 服务器端
 * 
 * 1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
 * 2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
 * 3,给客户端反馈信息
 * 4,关闭流资源
 */
public class TCPServer {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
		ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
		//2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
		Socket s = ss.accept();
		//3,给客户端反馈信息
		/*
		 * a,获取客户端的输出流
		 * b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
		 */
		//a,获取客户端的输出流
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		//b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
		out.write("你已经连接上了服务器".getBytes());
		//4,关闭流资源
		out.close();
		s.close();
		//ss.close();  服务器流 通常都是不关闭的
	}
}

客户端

/*
 * TCP 客户端
 * 
 * 1,创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
 * 2,获取服务器端的反馈回来的信息
 * 3,关闭流资源
 */
public class TCPClient {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1,创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
		Socket s = new Socket("192.168.74.58", 8888);
		//2,获取服务器端的反馈回来的信息
		InputStream in = s.getInputStream();
		//获取获取流中的数据
		byte[] buffer = new byte[1024];
		//把流中的数据存储到数组中,并记录读取字节的个数
		int length = in.read(buffer);
		//显示数据
		System.out.println( new String(buffer, 0 , length) );
		//3,关闭流资源
		in.close();
		s.close();
	}
}

5文件上传多线程案例代码

在这里插入图片描述

服务器端代码

/*
 * 文件上传多线程版本, 服务器端
 */
public class TCPServer {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1,创建服务器,等待客户端连接
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
		
		//实现多个客户端连接服务器的操作
		while(true){
			final Socket clientSocket = serverSocket.accept();
			//启动线程,完成与当前客户端的数据交互过程
			new Thread(){
				public void run() {
					try{
						//显示哪个客户端Socket连接上了服务器
						InetAddress ipObject = clientSocket.getInetAddress();//得到IP地址对象
						String ip = ipObject.getHostAddress(); //得到IP地址字符串
						System.out.println("小样,抓到你了,连接我!!" + "IP:" + ip);
						
						//7,获取Socket的输入流
						InputStream in = clientSocket.getInputStream();
						//8,创建目的地的字节输出流   D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg
						BufferedOutputStream fileOut = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\\upload\\"+ip+"("+System.currentTimeMillis()+").jpg"));
						//9,把Socket输入流中的数据,写入目的地的字节输出流中
						byte[] buffer = new byte[1024];
						int len = -1;
						while((len = in.read(buffer)) != -1){
							//写入目的地的字节输出流中
							fileOut.write(buffer, 0, len);
						}
						
						//-----------------反馈信息---------------------
						//10,获取Socket的输出流, 作用:写反馈信息给客户端
						OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
						//11,写反馈信息给客户端
						out.write("图片上传成功".getBytes());
						
						out.close();
						fileOut.close();
						in.close();
						clientSocket.close();
					} catch(IOException e){
						e.printStackTrace();
					}
				};
			}.start();
		}

		//serverSocket.close();
	}
}

客户端

/*
 * 文件上传 客户端
 * 
 * public void shutdownOutput()  禁用此Socket的输出流,间接的相当于告知了服务器数据写入完毕
 */
public class TCPClient {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//2,创建客户端Socket,连接服务器
		Socket socket = new Socket("192.168.74.58", 8888);
		//3,获取Socket流中的输出流,功能:用来把数据写到服务器
		OutputStream out = socket.getOutputStream();
		//4,创建字节输入流,功能:用来读取数据源(图片)的字节
		BufferedInputStream fileIn = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\NoDir\\test.jpg"));
		//5,把图片数据写到Socket的输出流中(把数据传给服务器)
		byte[] buffer = new byte[1024];
		int len = -1;
		while ((len = fileIn.read(buffer)) != -1){
			//把数据写到Socket的输出流中
			out.write(buffer, 0, len);
		}
		//6,客户端发送数据完毕,结束Socket输出流的写入操作,告知服务器端
		socket.shutdownOutput();

		//-----------------反馈信息---------------------
		//12,获取Socket的输入流  作用: 读反馈信息
		InputStream in = socket.getInputStream();
		//13,读反馈信息
		byte[] info = new byte[1024];
		//把反馈信息存储到info数组中,并记录字节个数
		int length = in.read(info);
		//显示反馈结果
		System.out.println( new String(info, 0, length) );
		
		//关闭流
		in.close();
		fileIn.close();
		out.close();
		socket.close();
	}
}
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