设计模式之入门

1.设计模式简单介绍

1.1 什么是设计模式?

一句话:设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

特点:尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用

1.2 设计模式的五个原则(solid)

核心思想都是:低耦合,高内聚

S - 单一职责原则: 

O - 开放封闭原则: 

L - Liskov原则: 

I - 接口隔离原则: 

D – 依赖倒置原则: 

2.单一职责原则

一句话:

一个模块负责一个功能,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,

就像工作岗位的分工,一个部门只负责一个模块,多部门协同工作。

 

3.开发封闭原则

核心思想是:一个对象对扩展开放,对修改关闭。

简单来说!

一句话:对类的改动是增加代码进行的,而不是修改代码进行的。

那么这点我们怎么做到呢???

借助于抽象和多态,

即把可能变化的内容抽象出来,从而使抽象的部分是相对稳定的,而具体的实现则是可以改变和扩展的。

4.里氏替换原则

一句话:只要有父类出现的地方,都可以用子类来替代,反过来不行

5.接口隔离原则

接口:interface (功能)

隔离:分开

不同功能的接口,最好放在不同的interface里。

一个接口里最好不要集成太多的功能,

否则用户去实现该接口会比较麻烦。

6.依赖倒置原则

具体依赖于抽象,而非抽象依赖于具体。

先去设计抽象的DAO  (接口)

 

 

 

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