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原创 【无标题】
获取(get)过材质列表后,该Renderer使用的全部材质都会实例化一份【Material变为Material(Instance)】。这以后,该实例的材质列表与其他实例的不再共享。Renderer.sharedMaterials获取。
2023-07-14 22:33:04
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原创 A*Pathfinding Project Pro使用
为了让AI对象和障碍物有一些边缘,这里将Capsule的半径设置为2.另外将碰撞检测的layer设置为Obstacles,因为不想让地面成为障碍。为了把寻路的node放置到场景中的正确位置,一般使用从node向下发射一个射线来进行检测,寻路node会被放置到碰撞点的位置。好了,都准备好了,点击底部的Scan,我们就可以看到grid Graph的生成了,可以再编辑窗口中看到辅助线显示的寻路网格,包括了可寻路的区域和障碍区域。将创建的一个layer障碍物设置成Obstacle。给对象添加上这个组件。
2023-07-14 22:10:59
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空空如也
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