软件设计模式之路-----模板方法模式

 

“天下大势,合久必分,分久必合”。万物皆有定律,有定律就会有它的规则,有了规则就会有模板。生活中为了方便和规范很多方面都会使用到模板。例如:简历模板、论文模板、Word 中模板文件等。在系统中也是如此,有些处理逻辑可以整理出一套模板,将这些逻辑中的固有逻辑固定好,然后不固定的可以交由子类去实现。

模板方法(Template Method)模式的定义:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。

优点:

  • 它封装了不变部分,扩展可变部分。它把认为是不变部分的算法封装到父类中实现,而把可变部分算法由子类继承实现,便于子类继续扩展。 
  • 它在父类中提取了公共的部分代码,便于代码复用。 
  • 部分方法是由子类实现的,因此子类可以通过扩展方式增加相应的功能,符合开闭原则。

缺点:

  • 对每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象,间接地增加了系统实现的复杂度。 
  • 父类中的抽象方法由子类实现,子类执行的结果会影响父类的结果,这导致一种反向的控制结构,它提高了代码阅读的难度。 
  • 由于继承关系自身的缺点,如果父类添加新的抽象方法,则所有子类都要改一遍。

模式的结构与实现

结构

  • 抽象类/抽象模板(Abstract Class)抽象模板类,负责给出一个算法的轮廓和骨架。它由一个模板方法和若干个基本方法构成。这些方法的定义如下。 
    • ① 模板方法:定义了算法的骨架,按某种顺序调用其包含的基本方法。 
    • ② 基本方法:是整个算法中的一个步骤,包含以下几种类型。
      • 抽象方法:在抽象类中声明,由具体子类实现。 
      • 具体方法:在抽象类中已经实现,在具体子类中可以继承或重写它。 
      • 钩子方法:在抽象类中已经实现,包括用于判断的逻辑方法和需要子类重写的空方法两种。
  • 具体子类/具体实现(Concrete Class)具体实现类,实现抽象类中所定义的抽象方法和钩子方法,它们是一个顶级逻辑的一个组成步骤

实现

实现场景:工作日的日常模板:“起床→吃早餐→上班→吃午餐→睡午觉→上班→吃完饭→自由时间”

package com.wly.DesignPatterns;

/**
 * @program: StudyDome
 * @author: yuanzhang
 * @create: 2021-01-22 11:49
 **/
public class TemplateMethodPattern {
    public static void main(String[] args) {
        WorkdayTemplate today = new TodayWorkdaySituation("写BUG","改BUG","打游戏");
        System.out.println("我今天的日程记录---------------------------------");
        today.Template();

        WorkdayTemplate yesterday = new TodayWorkdaySituation("开会","写设计方案","学习");
        System.out.println("我昨天的日程记录---------------------------------");
        yesterday.Template();
    }
}
abstract class WorkdayTemplate{
    public String amwork;

    public String pmWork;

    public String entertainment;

    public WorkdayTemplate(String amwork, String pmWork, String entertainment) {
        this.amwork = amwork;
        this.pmWork = pmWork;
        this.entertainment = entertainment;
    }

    /**工作日模板*/
    public void Template(){
        getUp();
        eatBreakfast();
        amWork(amwork);
        eatLunch();
        siesta();
        pmWork(pmWork);
        eatDinner();
        nightlyEntertainment(entertainment);
        sleep();
    }
    public void getUp(){
        System.out.println("起床");
    }
    public void eatBreakfast(){
        System.out.println("吃早餐");
    }
    abstract void amWork(String amWork);
    public void eatLunch(){
        System.out.println("吃午餐");
    }
    public void siesta(){
        System.out.println("睡午觉");
    }
    abstract void pmWork(String pmWork);
    public void eatDinner(){
        System.out.println("吃晚餐");
    }
    abstract void nightlyEntertainment(String entertainment);
    public void sleep(){
        System.out.println("晚安");
    }
}
class TodayWorkdaySituation extends WorkdayTemplate{
    public TodayWorkdaySituation(String amwork, String pmWork, String entertainment) {
        super(amwork, pmWork, entertainment);
    }
    @Override
    void amWork(String amWork) {
        System.out.println(amWork);
    }

    @Override
    void pmWork(String pmWork) {
        System.out.println(pmWork);
    }

    @Override
    void nightlyEntertainment(String entertainment) {
        System.out.println(entertainment);
    }
}

输出

我今天的日程记录---------------------------------
起床
吃早餐
写BUG
吃午餐
睡午觉
改BUG
吃晚餐
打游戏
晚安
我昨天的日程记录---------------------------------
起床
吃早餐
开会
吃午餐
睡午觉
写设计方案
吃晚餐
学习
晚安

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