Unity网络基础
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这里是关于一些网络帧同步和状态同步的基础工具类持续分享。
类人_猿
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定点数,定点数二维向量,定点数三维向量,定点数数学类
众所周知定点数是用于做帧同步时保持不同cpu不同设备保持一致稳定的代替浮点数的变量,这里提供了之前封装好的定点数、定点数二维向量、定点数三位向量、定点数数学类。这里不是物理库,知识定点数变量。定点数类库上面做的封装基本还算完善,可以看下代码具体怎么使用。原创 2024-02-16 21:32:28 · 991 阅读 · 0 评论 -
大端和小端传输字节完整版
在C中,除了8bit的char以外,还有16bit的short,32位的int,64位long,当然具体要由编译器决定,可以通过sizeof来获取不同类型在内存中占用的字节数。例如在C语言中,一个类型为int的变量n,如果其存储的首个字节的地址为0x1000,那么剩余3个字节地址将存储在0x1001~0x1003。文件的也会存储汉字,当然也要进行编码。如果在网络通讯中,涉及例如UTF16这样区分大小端的编码,除非按网络协议要求采用大端模式是,否则也要事先约定好,或者在数据包中标识好使用的字节序模式。原创 2024-02-16 12:06:30 · 1185 阅读 · 0 评论