23种设计模式学习
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类人_猿
游戏开发人员,时不时会分享游戏的一些知识,感谢大家支持!
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代理模式:中间者的故事
本文引用《大话设计模式》第七章节的内容进行学习分析,仅供学习使用需求:小明拜托自己好朋友小王给他朋友小美送礼物。个人认为代理模式还是在编程中比较常用的模式,希望本文章能够对读者有帮助。每天进步一点点。原创 2024-01-07 12:47:20 · 863 阅读 · 0 评论 -
装饰模式:换装系统设计
本文引用《大话设计模式》第六章节的内容进行学习分析,仅供学习使用需求:做一个人物换装,换装用字符串打印表示即可。Component是定义了一个对象接口,可以给这些对象动态的添加指责。ConcreteComponent是定义了一个具体对象。Decorator装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component的功能,对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的。至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加指责的功能。原创 2024-01-07 12:46:23 · 812 阅读 · 0 评论 -
Xamarin开发:商场促销(策略设计模式)
本文引用《大话设计模式》第二章节的内容进行学习分析,仅供学习使用这里接着我上一篇Xamarin开发:基础继续编写。原创 2024-01-06 10:29:34 · 815 阅读 · 0 评论 -
简单工厂设计模式(计算器实例优化)
本文内容引用自《大话这设计模式》这本书第一章节简单工厂设计模式,供自己提高代码水平使用。案例也同样采用计算器功能实现方式展开实现功能---->封装---->继承---->多态---->面向对象巧妙的使用面向对象的封装继承和多态会让我们后期的维护节约不少时间,提高了开发的效率,当我们将代码移植到别的平台的时候,我们只需要将业务层Operation 和 OperationFactory移植即可方便调用。原创 2023-12-28 20:49:16 · 1008 阅读 · 0 评论 -
UML类图学习
看懂了上述,UML类图基本是可以看明白,如果想深入研究双向关联可以研究一下。原创 2024-01-22 10:11:40 · 1025 阅读 · 0 评论 -
Xamarin开发:基础(商场促销)
一、介绍本文内容参考Microsoft Hello,Mac - Xamarin | Microsoft Docs创作官方文档链接:https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/mac/get-started/hello-mac本文以商场促销软件的开发来进行讲解环境:电脑配置:MacOS High Sierra 10.13.6软件版本:VS 2019 ...原创 2019-08-15 14:54:32 · 172 阅读 · 1 评论