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原创 C#之方法

方法的参数:形参和实参:形参:全称为"形式参数"是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传如的参数实参:全称为"实际参数"是在调用时传递个该函数的参数.编写程序,将主方法中的两个变量的值传递给swap方法中的两个形参,交换两个形参的值namespace 方法的参数{ class Program { static vo...

2018-07-23 18:11:11 170

原创 C#与命名空间和索引器

1、引用命名空间的方法是利用using指令,使用格式如下:using【别名=】命名空间   或   using【别名=】命名空间.成员using mysn = System.Math; //声明命名空间中某个类的别名namespace 命名空间{ class Program { static void Main(string[] args)...

2018-07-20 18:49:39 252

原创 C#之常量与静态成员

1、声明pi,半径,计算周长和面积 (其中pi声明为常量)namespace 常量{ class Program { static void Main(string[] args) { int r = 8; const double pi = 3.14; //身明pi为常量 ...

2018-07-19 18:15:02 415

原创 C#之异常处理

 1、用try......catch.....捕获异常    注:convert是一个类,代表类型转换的类。ToInt32()是Convert的一个方法,这个方法的功能就是把指定的内容转换成整数类型namespace 异常{ class Program { static void Main(string[] tri) { ...

2018-07-18 11:10:39 450

原创 C#之继承

1:C#中只允许单继承,即一个类只能从一个基类派生而来2:继承的层次没有限制,即作为基类的类可以派生自另一个类,而这个类又派生自另一个类3:继承可传递,如果C从B派生,B从A派生,那么C不仅继承B的成员还继承A的成员4:object类是所有类的基类 派生类的声明格式:【类修饰符】 class 派生类:基类{    //派生类的代码}题:声明一个“人”类,设置...

2018-07-17 21:24:43 172

原创 C#之对象的引用与构造函数

对象的引用:定义“person”类,设置属性:年龄。namespace 对象的引用{ class Program { static void Main(string[] args) { int i = 10; int j = i; i++;...

2018-07-16 15:52:20 881

原创 C#之简单机器人

定义“机器人”类,设置属性:名字,饱度。定义打招呼方法,吃东西方法(饱度小于100时,吃东西)定义交流方法:饱度小于0:饿了                         姓名或者名字:凌哥                         女朋友:没用                         喜欢:欧阳与此同时饱度自减namespace 聊天机器人{ ...

2018-07-15 17:55:08 2693

原创 C#之类、对象、属性

类是抽象的,对象是具体的字段是与对象相关的变量方法是类能执行的动作类的声明:【类的访问修饰】class 类名{     //类的成员;}【:】题:声明:“人”类;设置属性:身高,年龄,名字,喜欢的人。定义SayHello方法 namespace 类_对象{ class Program { static void Main(...

2018-07-14 15:50:42 388

原创 C#之数组和集合

一维数组定义:  数组类型【】 数组名;           int[] a;   double[] b;动态初始化:数组类型【】 数组名 = new 数组类型【n】   n为数组长度不给定初始值的情况:  int [] a =new int[10];                                    int n =5;   //定义变量n                   ...

2018-05-25 20:04:54 314

原创 C#之控制语句 ( 2 )

二、循环控制语句1,while语句将输入的数字反向显示出来 int digit, n;            Console.Write("请输入数字:");            n = int.Parse(Console.ReadLine());            while (n != 0)             {                digit = n % 10;    ...

2018-05-24 11:26:32 186

原创 C#之控制语句(1)

一、选择控制语句1,if语句显示输入数值的绝对值 int x;            x = int.Parse(Console.ReadLine());                    if (x<0)x = -x;            Console.WriteLine("绝对值为{0}",x);x=in.Parse(Console.ReadLine())    x=输入值if后...

2018-05-23 21:46:40 556

原创 C#之枚举类型变量

using System;namespace proj1{    class Program    {        enum Color { red=4,green,blue,black=2};  //枚举类型的定义在函数外面        static void Main(String[] args)        {            Color c1, c2, c3;    //枚举类...

2018-05-22 16:41:20 1403

原创 C#之结构类型变量

设计一个控制台说明结构类型的应用:using System;namespace proj2{ class program    { struct Student  //结构类型声明        {            public string xm;            public int nl;            public int xh;        }        sta...

2018-05-20 22:05:59 517 1

原创 C#入门

面向对象程序的核心概念:   对象的三个基本要素:属性:事物的状态或特征  (名词,形容词)                                    方法:  事物的动作或功能                                     事件 :内部对象与外部对象的消息机制事件驱动:属性:txstBox1   textBox2     事件:Textchanged    ...

2018-05-19 17:32:43 392

原创 C#三步编写小程序

button-Click  MessageBox.Show("宝贝我想你!");对,活学活用

2018-05-18 21:52:57 3670 3

剧情类游戏关卡设计.vsdx

玩家进入游戏后,会接下采摘莹草的任务,玩家需要在任务准备阶段购买噬魂草,在阵法布置阶段玩家需要在布置缚灵阵后同时布置嗜灵阵,引蛇出洞后,玩家需要激活缚灵阵困住紫血莽,并辅助击杀紫血莽。进入洞穴时,玩家需要选择走在最后静观其变,在王师兄追杀玩家到洞穴外时,玩家才能激活嗜灵阵困杀王师兄,成为任务中唯一幸存的人。

2020-07-05

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