移动端web开发——视口

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
  • 设备像素:设备屏幕的物理像素,任何设备的物理像素的数量都是固定的。
  • CSS像素:为Web开发者创造的,在CSS(和JavaScript)中使用的一个抽象的层。
    说明一下:web开发过程中,我们基本使用的都是CSS像素,设备像素基本不会用。例如:width:200px 的元素跨越了 200 个CSS像素。CSS像素相当于多少个设备像素取决于屏幕的特性(是否高密度)和用户进行的缩放。当用户放大的越大,一个CSS像素覆盖的设备像素就越多,因此这个元素不一定会跨越css设置等值的设备像素。
    三个视口
    1、理想视口
    代码中 device-width 的值就是理想视口的宽度,三个视口中,只有理想视口的尺寸是不能改变的,由设备和浏览器决定,与设备的物理像素数存在着比例关系,这个比例就是设备像素比(device pixel ratio, dpr),即有 设备像素比 = 物理像素数 / 理想视口尺寸,举例iphone5屏幕横向有640个物理像素,其理想视口宽为320,则 dpr=2,可以使用window.devicePixelRatio获得dpr。
    2、可视视口(visual viewport)
    是指用户可见页面区域,其宽度值为横向可见CSS像素数,从另一个角度理解,可视视口的宽度决定了将屏幕横向分为多少份,每份对应一个CSS像素,使用window.innerWidth 可以获取到可视视口的宽度。
    因此用户手动缩放和在 meta 标签中设置 initial-scale 的值都会改变可视视口的尺寸,可视视口的尺寸越小即显示的CSS像素数越少,则单位CSS像素对应的可使区域越大,对应的缩放比也就越大。
    缩放比例是相对于理想视口而言的,即有 缩放比例 = 理想视口尺寸 / 可视视口尺寸。
    3、布局视口layout viewport
    就是移动设备上用来装载我们的整个网页的那一块区域。
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