设计模式-策略模式

在正式开始记录strategy设计模式之前,让我们聊一聊和看着有点类似的Comparable接口,以此来对比学习学习加深印象
场景一:给一个int类型的数组进行排序

在Main类中,定义了一个整型数组a,然后调用Sorter类中的sort方法对整型数组进行排序,最后对整个数组做输出。

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int[] a = {9, 2, 3, 5, 7, 1, 4};
        //Cat[] a = {new Cat(4, 3), new Cat(3, 4)};
        //Dog[] a = {new Dog(3), new Dog(5), new Dog(1)};
        Sorter sorter = new Sorter();
        sorter.sort(a);
        for (int i : a) {
            System.out.print(i + " ");
        }
        //sorter.sort(a, new DogComparator());
//        sorter.sort(a,(o1,o2)->{
//            if (o1.foodAmount < o2.foodAmount) return -1;
//            else if (o1.foodAmount > o2.foodAmount) return 1;
//            else return 0;
//        });
        //        for (Cat cat : a) {
//            System.out.println(cat);
//        }
//        for (Dog dog : a) {
//            System.out.println(dog);
//        }
    }
}

在Sorter中定义sort方法,sort方法中使用了简单排序算法(由于该排序算法的时间复杂度是o(n^2),所以不建议数据量的大的数组使用该方法进行排序)最后得到的结果是一个从小到大排序好的数组。

public class Sorter{

    public void sort(int[] a) {
        for (int i = 0; i < a.length - 1; i++) {
            int minPos = i;
            for (int j = i + 1; j < a.length; j++) {
                if (a[j] < a[minPos]){
                    minPos = j;
                }
               //minPos =  a[j] < a[minPos]) == -1 ? j : minPos;
            }
            swap(a, i, minPos);
        }
    }

    private void swap(int[] a, int i, int minPos) {
        int temp = a[i];
        a[i] = a[minPos];
        a[minPos] = temp;
    }
}

此时,就会产生相应的问题,如果说此时排序的数组变成了float类型,double类型,那么就算我们上面可以复制那段代码,把整型数组代码换成其他各种类型,这就造成了代码十分冗余的情况产生,那么此时由于他们不同的类型需要做的事情是同一件,那么我们可以声明一个公共接口,然后编写一个公共方法,如果需要进行排序的类都去实现这个接口,然后在自己的类中去实现排序的逻辑所以接口Comoarable类就显得非常有必要
public interface Comparable {

    int compareTo(Object object);
}

那么需要进行比较的类就去实现Comparable 这个接口,假设此处有一个Dog类,里面声明了一个int类型的属性,按照该属性进行从小到大的排序

public class Dog implements Comparable {
    int foodAmount;

    public Dog(int foodAmount) {
        this.foodAmount = foodAmount;
    }

    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        Dog d = (Dog) o;
        if (this.foodAmount < d.foodAmount) return -1;
        else if (this.foodAmount > d.foodAmount) return 1;
        else return 0;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Dog{" +
                "foodAmount=" + foodAmount +
                '}';
    }
}
此时Sorter类的代码如下所示,注意此处sort方法的参数已经变成了Comparable[],换成了这个参数,所有继承了这个接口的类都可以调用这个方法这点格外重要,此处体现了java多态在设计模式中发挥的作用,绝大部分的设计模式本质其实都是多态
public class Sorter {
    public void sort(Comparable[] a) {
        for (int i = 0; i < a.length - 1; i++) {
            int minPos = i;
            for (int j = i + 1; j < a.length; j++) {
                minPos = a[j].compareTo(a[minPos]) == -1 ? j : minPos;
            }
            swap(a, i, minPos);
        }
    }

    private void swap(Comparable[] a, int i, int minPos) {
        Comparable temp = a[i];
        a[i] = a[minPos];
        a[minPos] = temp;
    }
}

调用方法如下
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Dog[] a = {new Dog(3), new Dog(5), new Dog(1)};
        Sorter sorter = new Sorter();
        sorter.sort(a);
        for (Dog dog : a) {
            System.out.println(dog);
        }
    }
}

此处,不知道大家有没有注意到一个问题,就是如果在Comparable接口中写的是Object类型,那么底下继承的Dog类最后进行比较时都要进行类型强制转换,可以通过泛型解决这个问题,在Comparable接口中添加泛型,那么底下类继承的时候指定什么类型,那么就不需要进行类型强制转换了;改过之后Comparable接口和Dog类的代码如下
public interface Comparable<T> {

    int compareTo(T object);
}
public class Dog implements Comparable<Dog> {
    int foodAmount;

    public Dog(int foodAmount) {
        this.foodAmount = foodAmount;
    }

    @Override
    public int compareTo(Dog d) {
        if (this.foodAmount < d.foodAmount) return -1;
        else if (this.foodAmount > d.foodAmount) return 1;
        else return 0;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Dog{" +
                "foodAmount=" + foodAmount +
                '}';
    }
}
目前时实现了Comparable接口的类都可以调用sort方法,但是有一个缺点就是这种方式只支持一种排序方式,如果想要按照不同的维度去进行比较,就只能改动代码,但是在设计原则中有这么一条原则,对修改关闭,对拓展开放,所以此处就用上了策略设计模式(所谓策略模式,通俗来说就是做同一件事情,使用不同的方法方式),类似jdk源码中的Comparator接口,我们声明一个这个接口;

public interface Comparator {
int compare(T o1, T o2);

/**
 * 添加的方法是default,意思是
 * 原来的类实现了这个接口,但是可以不用实现这个方法
 */
default void m() {
    System.out.println("m");
}

}
`

然后相应的DogComparator代码如下
public class DogComparator implements Comparator<Dog> {

    @Override
    public int compare(Dog d1,Dog d2) {
        if (d1.foodAmount < d2.foodAmount) return -1;
        else if (d1.foodAmount > d2.foodAmount) return 1;
        else return 0;
    }

}

Sort类方法如下所示
public class Sorter<T>{
    public void sort(T[] a, Comparator<T> comparator) {
        for (int i = 0; i < a.length - 1; i++) {
            int minPos = i;
            for (int j = i + 1; j < a.length; j++) {
                minPos = comparator.compare(a[j],a[minPos]) == -1 ? j : minPos;
            }
            swap(a, i, minPos);
        }
    }
    private void swap(T[] a, int i, int minPos) {
        T temp = a[i];
        a[i] = a[minPos];
        a[minPos] = temp;
    }
}

调用方法如下
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Dog[] a = {new Dog(3), new Dog(5), new Dog(1)};
        Sorter sorter = new Sorter();
        sorter.sort(a,new DogComparator());
        for (Dog dog : a) {
            System.out.println(dog);
        }
    }
}

在此例中策略模式体现的不是很明显,但是如果另外写一个类,该类中有多个属性,那么我们就可以在外部写多个比较器,然后传入sort方法中,就可以体现出策略设计模式(所谓的做同一件事情,但是不同的方式做),比如上面的比较,做的都是比较,但是可以按照不同的方式去进行比较。
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