设计模式之命令模式【Command Pattern】

命令模式把请求封装成为命令对象,并定义统一的执行操作接口。这个命令对象可以被存储、转发、记录、处理、撤销等。

1、定义

将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

2、使用场景

  • 需要抽象出待执行的动作,然后以参数形式提供出来,类似于回调机制。
  • 在不同的时刻指定、排列和执行请求。一个命令对象可以有与初始请求无关的生存期。
  • 需要支持撤销
  • 需要支持当系统崩溃时,能将系统的操作功能重新执行一遍。
  • 当系统需要支持事务

3、UML图

这里写图片描述
- Command:定义命令的接口。
- ConcreteComand:命令接口实现者。是“虚”的实现,通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- Invoker:请求者。它的职责就是调用命令对象执行具体的请求。
- Client:客户端。

4、示例代码

public interface Command {
    /**
     * * 执行命令
     */
    public void execute();

    /**
     * 撤销命令
     */
    public void undo();
}

public class ConcreteCommand implements Command {

    //命令要求的功能的真正实现者
    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
    }

    @Override
    public void undo() {
        receiver.unAction();
    }
}

/**
 * 命令接收者,命令真正执行人
 */
public class Receiver {
    public void action() {
        System.out.println("执行命令...");
    }

    public void unAction() {
        System.out.println("撤销命令...");
    }
}

public class Invoker {
    /**
     * 调用者持有命令对象
     */
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    /**
     * 执行命令
     */
    public void runCommand() {
        command.execute();
    }

    /**
     * 撤销命令
     */
    public void unDoCommand() {
        command.undo();
    }
}

客户端调用:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建接受者
        Receiver receiver = new Receiver();
        // 创建命令对象,并设置它的接受者
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);

        // 创建调用者,将命令对象设置进去
        Invoker invoker = new Invoker();
        invoker.setCommand(command);

        invoker.runCommand();
        invoker.unDoCommand();
    }
}

输出结果:
这里写图片描述

5、智能命令

  • 标准的命令:以上就是标准命令模式,命令的实现类没有真正地实现命令要求的功能,真正执行命令的功能的是接收者(Receiver)。

  • 智能命令:如果命令的实现比较智能,他自己就能真实地实现命令要求的功能,而不再需要调用接收者,那这种情况就称为智能命令。

public class ConcreteCommand implements Command {

    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("ConcreteCommand 自己完成命令要求的功能");
    }

    @Override
    public void undo() {    
    }
}
  • 半智能命令:命令对象知道部分实现,其他的还需要调用接收者来完成,也就是命令的功能需要命令对象和接收者共同完成。
public class ConcreteCommand implements Command {
    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("ConcreteCommand 完成了部分功能");
        receiver.action();
    }

    @Override
    public void undo() {
        receiver.unAction();
    }
}
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