Activity生命周期总结

基本概念

Activity生命周期反映了它的“生老病死”,其实任何结构和方法都有它存在的道理,我们可以通过“生命周期的设计者”的角度来学习印象会更深刻一点。

Activity 生命周期

场景分析

首先,为什么会有生命周期这样的结构。
生命周期是Activity构建的过程,生成Activity就自然会进行的操作,就像人的出生->少年->青年->老年,而对应每个周期需要执行xx事情,则对应Activity周期中需要在特定方法执行一些操作是一样的道理。
接着我们来看具体的一些场景:
1. 创建一个Activity
2. 点击Home键或返回键
3. 点击锁屏键/解锁
4. 从一个Activity进入新的Activity时(如:屏幕旋转)
首先创建新的Activity的流程很基础,即onCreate()->onResume()走一遍,这个不用细说。需要注意的是,例如(2)和(3)的操作区别,点击Home键后Activity就会进入后台运行,若重新进入Activity会先执行onRestarte()方法之后便执行onStart()方法然后一次执行;而(3)的操作比起Home键是“退出意识”较弱的操作,即用户按home键一般是执行其他程序,而锁屏键大概率解锁后还会使用原来的程序,所以锁屏操作解锁后Activity执行onResume()操作便可直接运行。
当Activity进入后台运行时,很可能会因内存不足被系统杀死,开发者自然需要对这种情况负责,即设计一个方法在被杀死前将Activity的数据保存下来,并用另一个方法将其回调,这便是onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()。

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