自学python实例_飞机大战_2_纯代码篇

这一节主要是直接分享我的代码,提供大家参考,不过第一次看到的小伙伴呢,可以看我发的~下面是传送门
自学python实例_飞机大战_1_开始准备篇
**

plane_main.py

**

import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
    """飞机大战游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化...")

        # 1.创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__creat_spriter()
        # 4. 设置定时器事件, 创建敌机 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __creat_spriter(self):

        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")

        while True:
            # 1.设置刷新频率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2.事件监听
            self.__event_handler()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新、检测精灵组
            self.__update_spriter()
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in  pygame.event.get():

            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场...")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            #elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key ==pygame.K_RIGHT:
            #   print("向右移动")
        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值 1
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):

        # 1.子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group,True,True)

        # 2.敌机摧毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group,True)

        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:

            #让英雄牺牲
            self.hero.kill()

            #结束英雄
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_spriter(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束...")

        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':

    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()

plane_sprites

import random
import pygame


# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed = 1):

        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed

    @staticmethod
    def image_names(prefix, count):
        names = []
        for i in range(1, count + 1):
            names.append("./images/" + prefix + str(i) + ".png")

        return names

class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 1. 调用父类方法实现精灵创建的创建
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2. 判断是否是交替的图像,如果True 就是第二张图像
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2. 判断是否移除屏幕,如果移出屏幕
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):

        # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")

        # 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3
        self.speed = random.randint(1, 3)

        # 3. 指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):

        # 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()

        # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            #print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
            # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
        #print("敌机挂了 %s" % self.rect)
        pass

class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self):
        super().__init__("./images/bullet2.png", -3)

    def update(self):

        # 调用父类方法,让子弹垂直方向飞行
        super().update()

        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()



class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
    def __init__(self):

        # 1. 调用父类方法,设置image 和 speed
        super().__init__("./images/me1.png", 0)
        # 2. 设置英雄的初始化位置
        self.rect.center = SCREEN_RECT.center
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3. 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):

        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):


        for i in (0, 1, 2):
            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2. 设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3. 将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)
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