设计模式之策略模式

策略模式定义

策略模式(Strategy Pattern)是一种比较简单的模式,也叫做政策模式(Policy Pattern)。策略模式指定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
在这里插入图片描述
策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制。
策略模式的三个角色

  • Context封装角色
    它也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
  • Strategy抽象策略角色
    策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性
  • ConcreteStrategy具体策略角色
    实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法

示例

就拿自己缺钱来说,没钱了怎么办?

  • 找朋友借
  • 跟家人借
  • 去银行借

1、策略的行为或者属性

public interface IStrategy {
	//获取钱
    void getMoney();
}

2、有哪些策略

public class MoneyFromBank implements IStrategy {
    @Override
    public void getMoney() {
        System.out.println("找银行借钱!");
    }
}
public class MoneyFromFamily implements IStrategy {
    @Override
    public void getMoney() {
        System.out.println("找家人借钱!");
    }
}
public class MoneyFromFriend implements IStrategy {
    @Override
    public void getMoney() {
        System.out.println("找朋友借钱!");
    }
}

3、存放策略的容器

public class Context{

    private IStrategy iStrategy;

    public Container(IStrategy iStrategy){
        this.iStrategy = iStrategy;
    }

    public void execute() {
        iStrategy.getMoney();
    }
}

需要什么策略就从上下文(context)中获取

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new MoneyFromFamily());
        context.execute();
    }
}

策略模式的优缺点

优点

  1. 算法可以自由切换(需要什么策略就传什么策略)
  2. 避免使用多重条件判断
  3. 扩展性良好(有新的策略实现接口就行)

缺点

  1. 策略类数量增多(每一个策略都是一个类,复用的可能性很小)
  2. 所有的策略类都需要对外暴露(上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略)

使用场景

  1. 算法需要自由切换的场景
  2. 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景
  3. 需要屏蔽算法规则的场景

一个策略家族的具体策略数量最好不要超过4个,超过4个,则需要考虑使用混合模式来解决策略类膨胀和对外暴露的问题

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