策略模式定义
策略模式(Strategy Pattern)是一种比较简单的模式,也叫做政策模式(Policy Pattern)。策略模式指定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制。
策略模式的三个角色
- Context封装角色
它也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。 - Strategy抽象策略角色
策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性 - ConcreteStrategy具体策略角色
实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法
示例
就拿自己缺钱来说,没钱了怎么办?
- 找朋友借
- 跟家人借
- 去银行借
1、策略的行为或者属性
public interface IStrategy {
//获取钱
void getMoney();
}
2、有哪些策略
public class MoneyFromBank implements IStrategy {
@Override
public void getMoney() {
System.out.println("找银行借钱!");
}
}
public class MoneyFromFamily implements IStrategy {
@Override
public void getMoney() {
System.out.println("找家人借钱!");
}
}
public class MoneyFromFriend implements IStrategy {
@Override
public void getMoney() {
System.out.println("找朋友借钱!");
}
}
3、存放策略的容器
public class Context{
private IStrategy iStrategy;
public Container(IStrategy iStrategy){
this.iStrategy = iStrategy;
}
public void execute() {
iStrategy.getMoney();
}
}
需要什么策略就从上下文(context)中获取
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new MoneyFromFamily());
context.execute();
}
}
策略模式的优缺点
优点
- 算法可以自由切换(需要什么策略就传什么策略)
- 避免使用多重条件判断
- 扩展性良好(有新的策略实现接口就行)
缺点
- 策略类数量增多(每一个策略都是一个类,复用的可能性很小)
- 所有的策略类都需要对外暴露(上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略)
使用场景
- 算法需要自由切换的场景
- 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景
- 需要屏蔽算法规则的场景
一个策略家族的具体策略数量最好不要超过4个,超过4个,则需要考虑使用混合模式来解决策略类膨胀和对外暴露的问题