3dmax:3dmax三维建模中常用的材质、贴图、渲染设置之详细攻略
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3dmax三维建模中常用的材质、贴图、渲染设置
材质编辑器m :离开光,材质无法体现;
吸管工具:从已完成的图中调取材质。
经典材质编辑器:(材质示例球不够时,点击实用程序,重置(还原)材质编辑器)。
渲染到纹理
渲染 烘焙贴图可以将当前的光照信息渲染成一幅图片然后再贴给物体的表面,这样就可以使物体在没有光照的情况下能够渲染出有光照的效果,加快室内场景的渲染速度,在室内效果图、及游戏动画制作中应用非常常见。
渲染到纹理:点击【输出】的添加,