启用视口着色:在视图窗口实时显示灯光照明效果_daiding

启用视口着色:在视图窗口实时显示灯光照明效果_daiding

 

 

室内常用光带;平面,穹顶,球体,网格;常模拟吸顶灯、灯带(直行灯槽)、天光及补光等

【参数】平面光:倍增为3.5,颜色为淡蓝色/淡黄色;

   排除:可排除不需要照亮的物体;

   类型:平面、穹体、球体、网格

   启用视口着色:在视图窗口实时显示灯光照明效果;

   目标:为灯添加一个单独目标对象;

   目标距离:指定光源到目标对象的距离;

   视口线框颜色:灯光线框颜色;

强度:默认(图像)、流明、亮度、辐射量、辐亮度;

          灯光强弱取决于灯在最终渲染视图中所占的比例大小,占得比例越大光照越亮,越小反之。

       在默认(图像)单位下改变max的系统单位(比如改厘米为米)对灯的照明强弱没有任何影响的,

       它不考虑场景尺寸。

     流明lm:灯光的亮度将和灯光的体积大小没有关系,它考虑场景的尺寸,及灯光体积对物体阴影照明

          的影响。

选项:投射阴影:是否产生影子;

      双面:双面发射光线,不勾选只有一面发射光线;;/平行光

      灯光法线:光照效果不再平淡;

      天光入口:全局照明的颜色,打开天光入口必须要先打开GI间接照明环境选项;

      不衰减:勾选灯光将没有衰减效果;

      存储发光图:

      影响漫反射、高光:不勾选,物质材质的漫反射效果、高光就是最亮的地方不会被渲染出来;

      影响反射:是否反射灯光的形状;

采样:细分值越大杂点越少,软阴影越精确平滑效果越细腻;设为20

     阴影偏移:在不改变灯光方向前提下改变阴影位置;

     中止:当光线强度经过反弹衰减后如果值>此值,会中断对场景物体照明;

矩形灯光选项:

 定向:参数0时在光线180度方向上发散,参数为1时在水平方向发射(类似激光投影)

贴图:类似投影仪效果,在物体上投射图像;

     分辨率:越大效果越好,配合定向功能可产生马赛克效果;

穹顶灯选项:模拟天光照明效果,本身位置无意义,光子发射参数及光驱里(GI参数设定)要配合光子图使用,

            由于光子图是一种很古老的引擎以上参数不做讲解

     球形:模拟整个球形天光效果;

     光驱:注意讲解显示

     距离:地面向光源发射阴影射线距离;

 

球体光:半径调整大小(去掉不可见);倍增器一定:半径越大颜色越亮;常模拟台灯、落地灯、壁光等

(1)使用VR灯光渲染房间天光:点击命令,位置放在窗户外同一高度处,以上设置,

     F10指定Vray渲染器;V-Ray全局开关,勾选照明的灯光并默认灯光—关闭全局照明;V-Ray图像采样器的抗锯齿过滤器—开,Mitchell-Nettravali;V-Ray间接照明—开,二次反弹灯光缓存;V-Ray发光贴图当前预置中

 

 

 

 

 

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