异常被抛出后,从进入 try 块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,
都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。这一过程称为栈的解旋(unwinding)。
#include<iostream>
using namespace std;
class TestA
{
public:
TestA(int a=0,int b=0)
{
this->a = a;
this->b = b;
cout << "构造函数do...." << endl;
}
~TestA()
{
cout << "析构函数do...." << endl;
}
private:
int a;
int b;
};
void mydivide()
{
TestA t1(1, 2), t2(3, 4);
cout << "mydivide()函数要发生异常" << endl;
throw 1;
}
void main()
{
try
{
mydivide();
}
catch (int a)
{
cout << "int类型的异常" << endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知异常" << endl;
}
system("pause");
}
异常接口声明
1)为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出的所有异常类型,例如:
void func() throw (A, B, C , D); //这个函数 func()能够且只能抛出类型 A B C D 及其子类
型的异常。 2)如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则次函数可以抛掷任何类型的异常,例如:
void func();
3)一个不抛掷任何类型异常的函数可以声明为:
void func() throw();
4)如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexpected 函数会被调用,
该函数默认行为调用 terminate 函数中止程序。
//不写,可以抛出任何类型的异常
void mydivide()
{
TestA t1(1, 2), t2(3, 4);
cout << "mydivide()函数要发生异常" << endl;
throw 1;
}
//不抛出任何类型的异常
void mydivide() throw()
{
TestA t1(1, 2), t2(3, 4);
cout << "mydivide()函数要发生异常" << endl;
//throw 1;
}
//只能抛出int 和char类型的异常
void mydivide() throw(int ,char )
{
TestA t1(1, 2), t2(3, 4);
cout << "mydivide()函数要发生异常" << endl;
throw 1;
}