USB鼠标按键驱动

怎么写USB驱动:
在这里插入图片描述
1. 分配/设置usb_driver结构体

/* 1. 分配/设置usb_driver结构体 */
static struct usb_driver usbmouse_as_key_driver = {
	.name		= "usbmouse_as_key",
	.probe		= usbmouse_as_key_probe,
	.disconnect	= usbmouse_as_key_disconnect,
	.id_table	= usbmouse_as_key_id_table,
};

设置id_table

static struct usb_device_id usbmouse_as_key_id_table [] = {
	{ USB_INTERFACE_INFO(USB_INTERFACE_CLASS_HID, USB_INTERFACE_SUBCLASS_BOOT,
		USB_INTERFACE_PROTOCOL_MOUSE) },
	{ }	/* Terminating entry */
};

在usb_driver中的probe函数中分配、设置、注册input_dev结构体,使其支持按键类事件

static int usbmouse_as_key_probe(struct usb_interface *intf, const struct usb_device_id *id)
{
	
	struct usb_device *dev = interface_to_usbdev(intf);
	struct usb_host_interface *interface;
	struct usb_endpoint_descriptor *endpoint;
	int pipe;

	
	/* a.分配一个input_dev结构体 */
	uk_dev = input_allocate_device();
	
	interface = intf->cur_altsetting;

	endpoint = &interface->endpoint[0].desc;
	
	/* b.设置 */
	/* b.1 能产生哪类事件 */
	set_bit(EV_KEY, uk_dev->evbit);
	set_bit(EV_KEY,uk_dev->evbit);//能产生按键类事件
	set_bit(EV_REP,uk_dev->evbit);//能产生重复类事件
	set_bit(EV_KEY,uk_dev->evbit);
	
	/* b.2 能产生哪些事件 */
	set_bit(KEY_L,uk_dev->keybit);//能产生按键类事件中的左键、右键、中键等事件
	set_bit(KEY_S,uk_dev->keybit);
	set_bit(KEY_ENTER,uk_dev->keybit);
	
	/* c.注册 */
	input_register_device(uk_dev);
	/* d.硬件相关操作 */
	/* 数据传输三要素  源  目的  长度
     * 源: USB设备的某个端点 */	
 	pipe = usb_rcvintpipe(dev, endpoint->bEndpointAddress);

  	/* 长度  */
  	len = endpoint->wMaxPacketSize;
	
	/* 目的  2.6版本中使用usb_buffer_alloc
	 * 3.4.2版本中使用usb_alloc_coherent函数 */
	usb_buffer = usb_alloc_coherent(dev, len, GFP_ATOMIC, &usb_buf_phys);
	
	

	/* 使用3要素 
 	 * 分配USB请求块URB
	 */
	uk_urb = usb_alloc_urb(0, GFP_KERNEL);
	/* 使用3要素 设置URB */
		
	usb_fill_int_urb(uk_urb, dev, pipe, usb_buffer, len, usbmouse_as_key_irq, NULL, endpoint->bInterval);
	uk_urb->transfer_dma = usb_buf_phys;//物理地址
	uk_urb->transfer_flags |= URB_NO_TRANSFER_DMA_MAP;

	/* 使用URB获得数据 */
	usb_submit_urb(uk_urb, GFP_KERNEL);
	
	
	return 0;
}

当提交了urb之后,usb传输就已经开始工作了,当USB主控制器得到数据之后就会产生中断,之后就会进入注册的中断函数usbmouse_as_key_irq中去执行解析数据,并上报产生的鼠标事件。

static void usbmouse_as_key_irq(struct urb *urb)
{
	static unsigned char pre_val;//用来保存上一次的值
	if((pre_val & (1<<0)) != (usb_buffer[0] & (1<<0)))//说明左键值发生了改变
	{
		input_event(uk_dev, EV_KEY, KEY_L, (usb_buffer[0] & (1<<0)) ? 1 : 0);
		input_sync(uk_dev);
	}
	
	if((pre_val & (1<<1)) != (usb_buffer[0] & (1<<1)))//说明右键值发生了改变
	{
		input_event(uk_dev, EV_KEY, KEY_S, (usb_buffer[0] & (1<<1)) ? 1 : 0);
		input_sync(uk_dev);
	}
	
	if((pre_val & (1<<2)) != (usb_buffer[0] & (1<<2)))//说明中键值发生了改变
	{
		input_event(uk_dev, EV_KEY, KEY_ENTER, (usb_buffer[0] & (1<<2)) ? 1 : 0);
		input_sync(uk_dev);
	}

	pre_val = usb_buffer[0];//pre_val记录上一次的值,供上面进行比较
	
	/* 重新提交urb */
	usb_submit_urb(uk_urb, GFP_KERNEL);
}

下面是usbmouse_as_key_disconnect函数

static void usbmouse_as_key_disconnect(struct usb_interface *intf)
{
	//printk("disconnect usbmouse!\n");
	usb_kill_urb(uk_urb);
	usb_free_urb(uk_urb);
	usb_free_coherent(dev, len, usb_buffer, usb_buf_phys);
	input_unregister_device(uk_dev);
	input_free_device(uk_dev);
}

下面是定义的全局变量

static struct input_dev *uk_dev; 
static char *usb_buffer;
static dma_addr_t * usb_buf_phys;
static int len;
static struct urb *uk_urb;

总结

根据“总线–驱动–设备”模型
在这里插入图片描述usb_bus_type结构体中有一个match函数,用于匹配设备和驱动
当一个新的USB设备接入时,USB总线驱动程序会帮我们发现并创建一个新设备,并获得设备的描述符信息并解析
把device放入usb_bus_type的dev链表, 从usb_bus_type的driver链表里取出usb_driver,
把usb_interface(逻辑上的设备)和usb_driver的id_table比较,如果能匹配,调用usb_driver的probe函数
这里是在probe函数中分配、设置、注册input_dev结构体,使其支持按键类事件,并通过USB总线提供的
函数获取数据,然后在中断中处理数据并上报事件。这里要注意,USB设备并不能主动地上报数据,它是通过
USB主控制器不断轮询来获取USB设备的数据,一旦接收到数据,USB控制器就会触发中断,来上报事件。

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