设计模式笔记-设计原则
面向对象
面向对象设计原则
- 依赖倒置原则(DIP)
高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节(变化)应该依赖于抽象(稳定)。
对于分解方法:
对于抽象方法:
其中Line,Rect等是不稳定的,Shape是抽象稳定的,利用Shape来隔离变化。
-
开放封闭原则(OCP)
对扩展开放,对更改封闭。
类模块应该是可扩展的,但不可修改。 -
单一职责原则(SRP)
一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
变化的方向隐含着类的责任。 -
Liskov替换原则(LSP)
子类必须能够替换它们的基类(is-a)。
继承表达类型抽象。
tips:子类能够替换基类本来其实是天经地义的,但是有些程序员会乱用子类,导致不能替换基类。 -
接口隔离原则(ISP)
不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法。
接口应该小而完备。
tips:指的是类的接口如果不是客户必须的而只是自己内部使用,尽量不要放在public里,避免因改动而影响客户端的功能。因为接口应该是稳定的。 -
优先使用对象组合,而不是类继承
类通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
对象组合只要求被组合对象具有良好定义的接口 -
封装变化点
使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层一侧进行修改而不会对另一侧产生不良影响,从而提高层次间的松耦合。 -
针对接口编程,而不是针对实现编程
不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
客户程序无需获取对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案
设计原则才是设计模式的核心,部分设计模式也许会因为需求的变化,语言功能的进化而消逝,但是设计原则是不变的,把握设计原则才有可能创造出新的设计模式。也切忌为了用设计模式而用设计模式,没有最好的设计模式,只有最适合的设计模式
接口标准化
接口标准化的意义在于分工合作,所以接口标准化可谓产业强盛的标志,且不仅仅存在于软件行业。对于任何行业,标准化的意义是很重要的。
23种设计模式分类
从目的来看:
创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作
结构型(Structural)模式
行为型(Behavioral)模式
从范围来看:
类模式处理类与子类的静态关系。
对象模式处理对象间的动态关系。
从封装变化角度对模式分类:
- 组件协作:
Template Method
Strategy
Observer/Event - 单一职责:
Decorator
Bridge - 对象创建:
Factory Method
Abstract Factory
Prototype
Builder - 对象性能:
Singleton
Flyweight - 接口隔离:
Facade
Proxy
Mediator
Adapter - 状态变化:
Memento
State - 数据结构:
Composite
Iterator
Resposibility - 行为变化:
Command
Visitor - 领域问题:
Interpreter
使用设计模式的方法:重构
现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点”,然后在变化处应用设计模式,从而更好的应用需求的变化。“什么时候,什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更重要。
设计模式的应用不宜先入为主,不建议一上来就使用设计模式。也没有一步到位的设计模式。
重构关键技法
- 静态 -> 动态
- 早绑定 -> 晚绑定
- 继承 -> 组合
- 编译时依赖 -> 运行时依赖
- 紧耦合 -> 松耦合
参考:
C++设计模式-李建忠