设计模式笔记-设计原则

本文探讨了面向对象设计中的核心原则,包括依赖倒置原则(DIP)、开闭原则(OCP)、单一职责原则(SRP)以及接口隔离原则(ISP)。这些原则指导开发者如何设计可扩展、低耦合的系统。通过理解并应用这些原则,可以更好地实现类与对象的交互,提高代码的灵活性和可维护性。同时,文章提到了设计模式在软件设计中的作用,强调不应为了使用模式而使用,而应根据实际需求选择最合适的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式笔记-设计原则

面向对象

面向对象设计原则

  • 依赖倒置原则(DIP)
       高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
       抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节(变化)应该依赖于抽象(稳定)。
    对于分解方法:
Line MainForm Rect

  对于抽象方法:

Shape MainForm Line Rect

其中Line,Rect等是不稳定的,Shape是抽象稳定的,利用Shape来隔离变化。

  • 开放封闭原则(OCP)
      对扩展开放,对更改封闭。
      类模块应该是可扩展的,但不可修改。

  • 单一职责原则(SRP)
      一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
      变化的方向隐含着类的责任。

  • Liskov替换原则(LSP)
      子类必须能够替换它们的基类(is-a)。
      继承表达类型抽象。
    tips:子类能够替换基类本来其实是天经地义的,但是有些程序员会乱用子类,导致不能替换基类。

  • 接口隔离原则(ISP)
      不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法。
      接口应该小而完备。
    tips:指的是类的接口如果不是客户必须的而只是自己内部使用,尽量不要放在public里,避免因改动而影响客户端的功能。因为接口应该是稳定的。

  • 优先使用对象组合,而不是类继承
      类通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
      继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
      对象组合只要求被组合对象具有良好定义的接口

  • 封装变化点
      使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层一侧进行修改而不会对另一侧产生不良影响,从而提高层次间的松耦合。

  • 针对接口编程,而不是针对实现编程
      不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
      客户程序无需获取对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
      减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案

  设计原则才是设计模式的核心,部分设计模式也许会因为需求的变化,语言功能的进化而消逝,但是设计原则是不变的,把握设计原则才有可能创造出新的设计模式。也切忌为了用设计模式而用设计模式,没有最好的设计模式,只有最适合的设计模式

接口标准化

  接口标准化的意义在于分工合作,所以接口标准化可谓产业强盛的标志,且不仅仅存在于软件行业。对于任何行业,标准化的意义是很重要的。

23种设计模式分类

从目的来看:
  创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作
  结构型(Structural)模式
  行为型(Behavioral)模式

从范围来看:
  类模式处理类与子类的静态关系。
  对象模式处理对象间的动态关系。

从封装变化角度对模式分类:

  • 组件协作:
        Template Method
        Strategy
        Observer/Event
  • 单一职责:
        Decorator
        Bridge
  • 对象创建:
        Factory Method
        Abstract Factory
        Prototype
        Builder
  • 对象性能:
        Singleton
        Flyweight
  • 接口隔离:
        Facade
        Proxy
        Mediator
        Adapter
  • 状态变化:
        Memento
        State
  • 数据结构:
        Composite
        Iterator
        Resposibility
  • 行为变化:
        Command
        Visitor
  • 领域问题:
        Interpreter

使用设计模式的方法:重构

  现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点”,然后在变化处应用设计模式,从而更好的应用需求的变化。“什么时候,什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更重要。
  设计模式的应用不宜先入为主,不建议一上来就使用设计模式。也没有一步到位的设计模式。

重构关键技法

  • 静态 -> 动态
  • 早绑定 -> 晚绑定
  • 继承 -> 组合
  • 编译时依赖 -> 运行时依赖
  • 紧耦合 -> 松耦合

参考:
  C++设计模式-李建忠

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