基于TCP/IP协议回射服务器(Linux版本)

前段时间练习时重新写了一下基于TCP/IP协议的简易回射服务器。
大致流程是:
1、创建套接字,绑定服务端ip和端口
2、将套接字设置为监听状态
3、提取
4、读写
5、关闭
期间遇到一些简单和复杂的问题,一些感觉需要注意的问题,接一下会选择行的记录。

#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
#include "wrap.h"
void free_process(int sig)
{
	pid_t pid;
	while(1)
	{
		pid = waitpid(-1,NULL,WNOHANG);
		if(pid <=0 )//小于0 子进程全部退出了 =0没有进程没有退出
		{
			break;
		}
		else
		{
			printf("child pid =%d\n",pid);
		}
	}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
	sigset_t set;
	sigemptyset(&set);
	sigaddset(&set,SIGCHLD);
	sigprocmask(SIG_BLOCK,&set,NULL);
	//创建套接字,绑定
	int lfd = tcp4bind(8008,NULL);
	//监
	Listen(lfd,128);
	//提取
	//回射
	struct sockaddr_in cliaddr;
	socklen_t len = sizeof(cliaddr);
	while(1)
	{
		char ip[16]="";
		//提取连接,
		int cfd = Accept(lfd,(struct sockaddr *)&cliaddr,&len);
		printf("new client ip=%s port=%d\n",inet_ntop(AF_INET,&cliaddr.sin_addr.s_addr,ip,16),
				ntohs(cliaddr.sin_port));
		//fork创建子进程
		pid_t pid;
		pid = fork();
		if(pid < 0)
		{
			perror("");
			exit(0);
		}
		else if(pid == 0)//子进程
		{
			//关闭lfd
			close(lfd);
			while(1)
			{
			char buf[1024]="";

			int n = read(cfd,buf,sizeof(buf));
			if(n < 0)
			{
				perror("");
				close(cfd);
				exit(0);
			}
			else if(n == 0)//对方关闭j
			{
				printf("client close\n");
				close(cfd);
				exit(0);
			
			}
			else
			{
				printf("%s\n",buf);
				write(cfd,buf,n);
			//	exit(0);	
			}
			}
		
		}
		else//父进程
		{
			close(cfd);
			//回收
			//注册信号回调
			struct sigaction act;
			act.sa_flags =0;
			act.sa_handler = free_process;
			sigemptyset(&act.sa_mask);
			sigaction(SIGCHLD,&act,NULL);
			sigprocmask(SIG_UNBLOCK,&set,NULL);
		
		}
	}
	//关闭
	return 0;
}

通过写着组代码时,对于为什么子进程要关闭监听字符产生了疑问,后来才知道这是惊群现象(ps:感觉自己好菜)

惊群现象

简单来说就是多进程(线程)监听同一个事件,导致当事件发生时,多进程被唤醒,但是最终却只能有一个进程(线程)获得这个时间的“控制权”,对该事件进行处理,而其他进程(线程)获取“控制权”失败,只能重新进入休眠状态,这种现象和性能浪费就叫做惊群效应。

惊群效应危害:

1、Linux 内核对用户进程(线程)频繁地做无效的调度、上下文切换等使系统性能大打折扣。上下文切换(context switch)过高会导致
CPU 像个搬运工,频繁地在寄存器和运行队列之间奔波,更多的时间花在了进程(线程)切换,而不是在真正工作的进程(线程)上面。直接的消耗包括CPU 寄存器要保存和加载(例如程序计数器)、系统调度器的代码需要执行。间接的消耗在于多核 cache 之间的共享数据。

2、 为了确保只有一个进程(线程)得到资源,需要对资源操作进行加锁保护,加大了系统的开销。目前一些常见的服务器软件有的是通过锁机制解决的,比如 Nginx(它的锁机制是默认开启的,可以关闭);还有些认为惊群对系统性能影响不大,没有去处理,比如 Lighttpd。
链接:https://www.zhihu.com/question/22756773/answer/545048210

早期版本中:Linux对于该问题会报错,因为一个进程执行该事件后,其他进程就找不到该事件,会产生错误。

Linux 2.6 版本之后,通过引入一个标记位 WQ_FLAG_EXCLUSIVE,解决掉了 accept 惊群效应。

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