c++实验:类的继承(图形实例)

实验步骤以及要求:
一、设计一个立体图形类(CStereoShape类),并满足如下要求:
1、 CStereoShape类有一个纯虚函数GetArea,能够获取立方体的表面积。
2、CStereoShape类有一个纯虚函数GetVolum,能够获取立方体的体积;
二、设计一个立方体类(CCube类),该类继承于CStereoShape类,功能如下:
 (1)CCube类有一个带参数的构造函数,其参数分别对应于立方体的长、宽、高。用一个成员函数来实现对立方体长、宽、高的设置。
 (2)、重载CStereoShape类的GetArea和GetVolume,分别完成立方体的表面积和体积的计算。
三、设计一个球体类(CSphere),该类继承于CStereoShape类,功能如下:
1、 CSphere类有一个带参数的构造函数,其参数对应于球体的半径。
 2、用一个成员函数来实现对球体半径的设置。
 3、重载CStereoShape类的GetArea和GetVolume,分别完成球体的表面积和体积的计算。
四、实现一个main函数,在main函数中至少完成如下工作:
 1、实例化一个CCube类的对象a_cube和CSphere对象c_sphere;
 2、定义一个CStereoShape类的指针p;
 3、将a_cube的长、宽和高分别设置为4、5和6;
4、将p指向a_cube,通过p将a_cube的表面积和体积打印到屏幕上;
 5、将c_sphere的半径设置为7;将p指向c_sphere,通过pc_sphere的表面积和体积打印到屏幕上。
 6、构造一个链表,链表每个结点存储CStereoShape类的指针,每个指针指向CCube、CSphere或者CSphere类的对象,计算所有对象的体积之和。
图形、立方体、球体的类定义如下:

class CStereoShape   //图形类
{
   
public:
  virtual double GetArea() = 0;
  virtual double GetVolumn() = 0;
};
class CCube :public CStereoShape  //立方体类
{
   
private:
  double length;
  double width;
  double height;
public:
  CCube(double l = 0, double w = 0, double h = 0)
  {
   
     width 
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