[每日一题] Leetcode 529 扫雷游戏

题目描述

让我们一起来玩扫雷游戏!

给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。

现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

1、如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’
2、如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露
3、如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
4、如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

示例 1:

输入: 

[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

Click : [3,0]

输出: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

在这里插入图片描述
示例 2:

输入: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

Click : [1,2]

输出: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

在这里插入图片描述

注意:
1、输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
2、点击的位置只能是未被挖出的方块 (‘M’ 或者 ‘E’),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
3、输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。

解题思路

这道题的难度标注是 中等,但是只要熟练掌握深度优先搜索或广度优先搜索就容易解决。
看到这种类似于图遍历,首先想到的就是深度优先搜索递归;题目不易理解,但是仅仅看给定规则,可以容易看出与常规深度优先遍历的一些区别:
0、条件1在递归开始前判定,直接点击炸弹则游戏结束
1、递归结束条件:没有可以点击白块(‘E’)或者超出边界
2、递归进入该节点后需要判断,只有该节点为’B’时才进行继续递归,如果该节点周围存在炸弹,则不对该节点进行递归
3、区别于常规四方向递归,对于节点’B’,需要对其所有相邻节点进行遍历(8邻域中所有不满足递归终止条件的节点)

先简单写一下思路:

class Solution:
    def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:
        if 规则1:'X'return
    
        def dfs(board,x,y):
            if 超出边界 或者 不是可点击白块: 
                return               
                
			用count表示该节点邻域中炸弹的数目
			
            if count != 0: 
                board[x][y] = str(count)
            else:
                board[x][y]='B'
				继续遍历
        dfs(board, click[0], click[1])
        return board

代码

版本1

在搜索8邻域中炸弹的过程中,可以写成for循环或者用数组存储坐标变换
在递归8邻域时,同样可以写成for循环或者用数组存储坐标变换

class Solution:
    def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:
        if board[click[0]][click[1]]=='M':
            board[click[0]][click[1]]='X'
            return board
    
        m = len(board)
        n = len(board[0])
        def dfs(board,x,y):
            if x<0 or x>m-1 or y<0 or y>n-1 or board[x][y]!='E': 
                return               
            count = 0
            if x-1>=0 and board[x-1][y]=='M':
                count = count+1
            if x+1<=m-1 and board[x+1][y]=='M':
                count = count+1
            if y-1>=0 and board[x][y-1]=='M':
                count = count+1
            if y+1<=n-1 and board[x][y+1]=='M':
                count = count+1
            if x-1>=0 and y-1>=0 and board[x-1][y-1]=='M':
                count = count+1
            if x+1<=m-1 and  y-1>=0 and board[x+1][y-1]=='M':
                count = count+1
            if x-1>=0 and y+1<=n-1 and board[x-1][y+1]=='M':
                count = count+1
            if  x+1<=m-1 and y+1<=n-1 and board[x+1][y+1]=='M':
                count = count+1
            if count != 0: 
                board[x][y] = str(count)
            else:
                board[x][y]='B'
                dfs(board, x-1,y-1)
                dfs(board,x-1,y)
                dfs(board,x-1,y+1)
                dfs(board,x,y-1)
                dfs(board,x,y+1)
                dfs(board,x+1,y-1)
                dfs(board,x+1,y)
                dfs(board,x+1,y+1)
        dfs(board, click[0], click[1])
        return board

for循环优化

代码虽然简洁了很多,但是时间消耗和内存占用都增加了:
在这里插入图片描述

// An highlighted block
var foo = 'bar';class Solution:
    def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:
        if board[click[0]][click[1]]=='M':
            board[click[0]][click[1]]='X'
            return board
    
        m = len(board)
        n = len(board[0])
        def dfs(board,x,y):
            if x<0 or x>m-1 or y<0 or y>n-1 or board[x][y]!='E': 
                return               
            count = 0
            for i in range(-1,2):
                for j in range(-1,2):
                    if x+i>=0 and x+i<=m-1 and y+j>=0 and y+j<= n-1 and  board[x+i][y+j]=='M':
                        count = count+1
            if count != 0: 
                board[x][y] = str(count)
            else:
                board[x][y]='B'
                for i in range(-1,2):
                    for j in range(-1,2):
                        dfs(board, x+i, y+j)
        dfs(board, click[0], click[1])
        return board

数组优化

class Solution:
    def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:
        if board[click[0]][click[1]]=='M':
            board[click[0]][click[1]]='X'
            return board
    
        m = len(board)
        n = len(board[0])
        def dfs(board,x,y):
            if x<0 or x>m-1 or y<0 or y>n-1 or board[x][y]!='E': 
                return               
            count = 0
            vec=[[-1,-1],[-1,0],[-1,1],[0,-1],[0,1],[1,-1],[1,0],[1,1]]
            for ele in vec:
                i=ele[0]
                j=ele[1]
                if x+i>=0 and x+i<=m-1 and y+j>=0 and y+j<= n-1 and  board[x+i][y+j]=='M':
                    count = count+1
            if count != 0: 
                board[x][y] = str(count)
            else:
                board[x][y]='B'
                for ele in vec:
                    i=ele[0]
                    j=ele[1]
                    dfs(board, x+i, y+j)
        dfs(board, click[0], click[1])
        return board
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