【java】Java基础——接口和实现

  1. 当一个类实现一个接口时,必须提供接口中定义的所有方法的具体实现,除非这个类是抽象类。
  2. 默认方法:default修饰接口中的方法,可实现方法体,在实现接口的类中可以不重写该方法
// 定义一个接口,接口不关心方法的具体实现
interface Camera { //访问权限默认是是public
    void takePhotos(); // 默认是abstract方法
    default void video(){ // 默认方法,jdk1.8后新增,可带有方法体
    	System.out.println("video");
    }
    static void stop(){  // 静态方法,jdk1.8后新增,可带有方法体
    	System.out.println("stop working");
    }
}

// 实现接口的类
class Phone implements Camera {
    @Override
    public void takePhotos() {
        System.out.println("The phone takes photos.");
    }
    @Override
    public void video(){
    	Camera.super.video();
    }
}

// 实现接口的另一个类
class Watch implements Camera {
    @Override
    public void takePhotos() {
        System.out.println("The watch takes photos.");
    }
}

// 测试代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Camera camera = new Phone();
        camera.takePhotos();
        
        Watch watch = new Watch();
        watch.takePhotos();
		
		Camera.stop();
    }
}

  1. 多接口中重名默认方法:
    • 如果一个类实现了多种接口,并且接口中通含有重名默认方法,那么该类需要重写自己的方法
    • 如果一个类继承了父类且实现了多个接口,并且父类和接口中都有重名的默认方法,那么将会调用父类的方法
  2. 接口的继承:如果两个爹中有重名方法,就谁也不用,自己重写。
interface Animal {
    void eat();
}

interface CanRun {
    void run();
}

interface CanSwim {
    void swim();
}

interface Amphibian extends CanRun, CanSwim {
    void jump();
}

class Frog implements Amphibian {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Frog is eating.");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Frog is running.");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("Frog is swimming.");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("Frog is jumping.");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Frog frog = new Frog();
        frog.eat();  // 输出:Frog is eating.
        frog.run();  // 输出:Frog is running.
        frog.swim(); // 输出:Frog is swimming.
        frog.jump(); // 输出:Frog is jumping.
    }
}

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好的,我会尽力回答你的问题。针对USB接口程序设计,我们需要先了解一些基础知识: 1. USB是什么? USB(Universal Serial Bus)是一种用于连接计算机与外部设备的串行总线标准,可用于数据传输、充电和供电等多种用途。 2. USB接口类型 USB接口按照接口类型分为USB Type-A、USB Type-B、mini-USB、micro-USB等多种类型。 3. USB接口规范 USB接口规范包括USB1.0、USB2.0、USB3.0等多个版本,每个版本都有自己的传输速度和功能特性。 在了解了上述基础知识后,我们可以开始设计USB接口程序。具体步骤如下: 1. 定义一个接口类Usb,在该类中定义一个抽象方法,用于实现数据传输功能。 ```java public interface Usb { void transferData(); } ``` 2. 定义一个USB设备类,该类实现了Usb接口,并实现接口中的抽象方法,用于实现具体的数据传输功能。 ```java public class UsbDevice implements Usb { @Override public void transferData() { System.out.println("USB设备传输数据"); } } ``` 3. 定义一个主机类,该类也实现了Usb接口,但是该类的transferData方法中不是实现传输数据的功能,而是调用USB设备类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public class Host implements Usb { private Usb usbDevice; public Host(Usb usbDevice) { this.usbDevice = usbDevice; } @Override public void transferData() { usbDevice.transferData(); } } ``` 4. 在主函数中实例化USB设备类和主机类,并调用主机类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public static void main(String[] args) { UsbDevice usbDevice = new UsbDevice(); Host host = new Host(usbDevice); host.transferData(); } ``` 这样,我们就完成了一个简单的USB接口程序设计。当然,实际情况中,USB接口程序可能会更加复杂,需要考虑更多的因素,例如不同类型的USB接口、不同版本的USB规范等等。同时,我们还需要注意USB接口程序的稳定性和可靠性,以确保程序的正常运行。

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