设计模式——代理模式(Proxy)

设计模式——代理模式(Proxy)

定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

结构和说明:

                                                 

代码结构:

1)结构的定义:

public interface Subject{

    //抽象方法
    public  void  request();
}

2)具体目标的实现:

public  class  RealSubject  implements  Subject{

        //实现接口的方法
        public  void request(){

        //执行具体的功能处理

    }
}

3)代理对象的实现:

public  class  Proxy  implements  Subject{
        //持有被代理的具体的目标对象
        private  RealSubject  realSubject = null;
        public Proxy(RealSuject realSubject){
            this.realSubject = realSubject;
    } 
        public void request(){
        //在转调具体的目标对象前,可以执行一些功能处理
        //转调具体的目标对象方法
        realSubject.request();
        //在转调具体的目标对象后,可以执行一些功能处理
    }
      
}

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