使用队列实现栈的下列操作:
- push(x) -- 元素 x 入栈
- pop() -- 移除栈顶元素
- top() -- 获取栈顶元素
- empty() -- 返回栈是否为空
注意:
- 你只能使用队列的基本操作-- 也就是
push to back
,peek/pop from front
,size
, 和is empty
这些操作是合法的。 - 你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
- 你可以假设所有操作都是有效的(例如, 对一个空的栈不会调用 pop 或者 top 操作)。
分析:
具体代码如下:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <assert.h>
typedef int QUDataType;
typedef struct QueueNode
{
QUDataType _data;
struct QueueNode* _next;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
QueueNode* _front;//队头
QueueNode* _rear;//队尾
}Queue;
void QueueInit(Queue* q);
void QueueDestroy(Queue* q);
void QueuePush(Queue* q, QUDataType x);//在队头入数据
void QueuePop(Queue* q);//在队头出数据
int QueueSize(Queue* q);//数据的个数
int QueueEmpty(Queue* q);//判断是否为NULL
QUDataType QueueFront(Queue* q);//取出队头数据
QUDataType QueueBack(Queue* q);//取出队尾数据
void QueueInit(Queue* q)//置空即可
{
assert(q);
q->_front = q->_rear = NULL;
}
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QueueNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
QueueNode* next = cur->_next;
free(cur);
cur = next;
}
q->_front = q->_rear = NULL;
}
QueueNode* BuyQueueNode(QUDataType x)
{
QueueNode* node = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));//这里注意开辟的是一个结构体,而不是整形
node->_data = x;
node->_next = NULL;
return node;
}
void QueuePush(Queue* q, QUDataType x)//在队头入数据
{
assert(q);
if (q->_front == NULL)
{
q->_front = q->_rear = BuyQueueNode(x);
}
else
{
q->_rear->_next = BuyQueueNode(x);
q->_rear = q->_rear->_next;
}
}
void QueuePop(Queue* q)//在队头出数据
{
assert(q);
if (q->_front)
{
QueueNode* next = q->_front->_next;
free(q->_front);
q->_front = next;
if (q->_front == NULL)//当front为NULL时,back还未置空,如果队尾不置空,会出现野指针的问题
{
q->_rear = NULL;
}
}
}
int QueueSize(Queue* q)//数据的个数
{
assert(q);
int size = 0;
QueueNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
cur = cur->_next;
size++;
}
return size;
}
int QueueEmpty(Queue* q)//判断是否为NULL
{
assert(q);
if (q->_front == NULL)
{
return 0;
}
else
{
return 1;
}
//return q->_front==NULL ? 0:1;
}
QUDataType QueueFront(Queue* q)//取出队头数据
{
assert(q);
return q->_front->_data;
}
QUDataType QueueBack(Queue* q)//取出队尾数据
{
assert(q);
return q->_rear->_data;
}
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
/** Initialize your data structure here. */
MyStack* myStackCreate(int maxSize) {
MyStack* pst=(MyStack*) malloc(sizeof(MyStack)) ;
QueueInit(&pst->q1);
QueueInit(&pst->q2);
return pst;
}
/** Push element x onto stack. */
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(QueueEmpty(&obj->q1)!=0)
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
/** Removes the element on top of the stack and returns that element. */
int myStackPop(MyStack* obj) {
Queue* pEmpty=&obj->q1;
Queue* pNonEmpty=&obj->q2;
if(QueueEmpty(&obj->q1)!=0)
{
pEmpty=&obj->q2;
pNonEmpty=&obj->q1;
}
while(QueueSize(pNonEmpty)>1)
{
QueuePush(pEmpty,QueueFront( pNonEmpty));
QueuePop(pNonEmpty);
}
int top=QueueFront(pNonEmpty);
QueuePop(pNonEmpty);
return top;
}
/** Get the top element. */
int myStackTop(MyStack* obj) {
Queue* pEmpty=&obj->q1;
Queue* pNonEmpty=&obj->q2;
if(QueueEmpty(&obj->q1)!=0)
{
pEmpty=&obj->q2;
pNonEmpty=&obj->q1;
}
return QueueBack(pNonEmpty);
}
/** Returns whether the stack is empty. */
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
if(QueueEmpty(&obj->q1)==0
&&QueueEmpty(&obj->q2)==0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
}
/**
* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
* struct MyStack* obj = myStackCreate(maxSize);
* myStackPush(obj, x);
* int param_2 = myStackPop(obj);
* int param_3 = myStackTop(obj);
* bool param_4 = myStackEmpty(obj);
* myStackFree(obj);
*/