刷题 | 设计模式

分类

 1、创建型模式:作用于对象的创建,将对象的创建与使用分离。其中囊括了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者5 种创建型模式。

 2、结构型模式:将类或对象按某种布局组成更大的结构,其中以代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合 7 种结构型模式为主。

 3、行为型模式:作用于类或对象之间相互协作共同完成单个对象无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。主要包含了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等 11 种行为型模式。


工厂模式:一个抽象类+多个具体的实现类+一个工厂类

也可以说是在多态上增加了一个工厂,工厂的作用是根据需求创建不同的对象

// 抽象类 说明包含的方法
class Shape {
public:
    virtual void sayself() = 0;
};

// 具体实现类 说明方法各自的实现方式
class Circle :public Shape {    
public:    
    void sayself() {cout << "A circle" << endl;}    
};
class Square :public Shape {    
public:    
    void sayself() {cout << "A Square" << endl;}    
};

// 工厂类 负责new
class Factory {
public:
    Shape *GetShape(string shape) {
        Shape *someshape = NULL;
      
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