图解 java 设计模式(三)——彻底弄明白原型模式,建造者模式

图解 java 设计模式(三)——彻底弄明白原型模式,建造者模式

1.1、前言

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进入老胡写的java设计模式二

1.2、原型模式

1.2.1、克隆羊问题

现有一只羊 tom,姓名为 tom,年龄为 1,颜色为白色,请编写程序创建和 tom 属性完全相同的 5 只羊

1.2.2、传统方式解决克隆羊问题

1.2.2.1、思路分析

image-20211120231729140

1.2.2.2、代码演示
package com.hjc.demo1.prototype;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        System.err.println("===传统方式===");
        Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色");
        Sheep sheep1 = new Sheep("tom", 1, "白色");
        Sheep sheep2 = new Sheep("tom", 1, "白色");
        Sheep sheep3 = new Sheep("tom", 1, "白色");
        Sheep sheep4 = new Sheep("tom", 1, "白色");
        System.out.println(sheep);
        System.out.println(sheep1);
        System.out.println(sheep2);
        System.out.println(sheep3);
        System.out.println(sheep4);
    }

}
package com.hjc.demo1.prototype;

public class Sheep {
    private  String name;
    private  int age;
    private  String color;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public Sheep(String name, int age, String color) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Sheep{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", color='" + color + '\'' +
                '}';
    }
}

1.2.2.3、代码截图

image-20211120234449549

1.2.2.4、传统方式的优缺点
  1. 优点是比较好理解,简单易操作

  2. 在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率较低

  3. 总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态,不够灵活

  4. 改进的思路分析

    思路:Java 中 Object 类是所有类的基类,Object 类提供了一个 clone()方法,该方法可以将一个 Java 对象复制一份,但是需要实现 clone 的 java 类必须实现一个Cloneable 接口,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力 =》原型模式

1.2.3、原型模式

1.2.3.1、基本介绍
  1. 原型模式(Prototype 模式)是指:用 原型实例指向创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象
  2. 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节
  3. 工作原理:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝他们自己来实施创建,即 对象.clone()
  4. 形象的理解:孙大圣拔出猴毛,变出其他大圣
1.2.3.2、原型模式类图

image-20211120232638464

1.2.3.3、原型模式解决克隆羊的实例
1.2.3.3.1、代码演示
package com.hjc.demo1.prototype.improve;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        System.err.println("===原型模式完成对象克隆===");
        Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色");
        Sheep sheep1 = (Sheep) sheep.clone();
        Sheep sheep2 = (Sheep) sheep.clone();
        Sheep sheep3 = (Sheep) sheep.clone();
        Sheep sheep4 = (Sheep) sheep.clone();
        Sheep sheep5 = (Sheep) sheep.clone();
        System.out.println(sheep+"==hashCode:"+sheep.hashCode());
        System.out.println(sheep1+"==hashCode:"+sheep1.hashCode());
        System.out.println(sheep2+"==hashCode:"+sheep2.hashCode());
        System.out.println(sheep3+"==hashCode:"+sheep3.hashCode());
        System.out.println(sheep4+"==hashCode:"+sheep4.hashCode());
    }

}
package com.hjc.demo1.prototype.improve;

public class Sheep implements Cloneable{
    private  String name;
    private  int age;
    private  String color;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public Sheep(String name, int age, String color) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Sheep{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", color='" + color + '\'' +
                '}';
    }
    //克隆该对象实例,使用默认的 clone 方法来完成

    @Override
    protected Object clone()  {
        Sheep sheep = null;
        try {
            sheep = (Sheep) super.clone();
        }catch (Exception e){
            System.out.println(e.getMessage());
        }
        return  sheep;
    }
}

1.2.3.3.2、代码截图

image-20211120234701456

1.2.4、原型模式在 Spring 框架中源码分析

  1. Spring 中原型bean 的创建,就是原型模式的应用

  2. 代码分析图

    image-20211120232858244

1.2.5、深入理解-浅拷贝与深拷贝

1.2.5.1、浅拷贝介绍
  1. 对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象
  2. 对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响另一个对象的该成员变量值
  3. 前面我们克隆羊就是浅拷贝
  4. 浅拷贝是使用默认的 clone()方法来实现
1.2.5.2、深拷贝基本介绍
  1. 复制对象的所有基本数据类型的成员变量值
  2. 为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象(包括对象的引用类型进行拷贝)
  3. 深拷贝方式一:重写 clone方法来实现
  4. 深拷贝方式二:通过 对象序列化来实现深拷贝(推荐)
1.2.5.3、深拷贝应用实例
  1. 使用重写 clone 方法实现深拷贝
  2. 使用序列化来实现深拷贝
  3. 代码演示
1.2.5.3.1、代码演示
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        DeepProtoType p = new DeepProtoType();
        p.name ="hjc";
        p.deepCloneAbleTarget = new DeepCloneAbleTarget("大牛","小刘");
//        //方式一:完成深拷贝
//        DeepProtoType p2 = (DeepProtoType) p.clone();
//        System.out.println("p.name="+p.name+"==p.deepCloneableTarget="+p.deepCloneAbleTarget.hashCode());
//        System.out.println("p.name="+p2.name+"==p.deepCloneableTarget="+p2.deepCloneAbleTarget.hashCode());

        //方式二:完成深拷贝
        DeepProtoType p2 = (DeepProtoType) p.deepClone();
        System.out.println("p.name="+p.name+"==p.deepCloneableTarget="+p.deepCloneAbleTarget.hashCode());
        System.out.println("p.name="+p2.name+"==p.deepCloneableTarget="+p2.deepCloneAbleTarget.hashCode());

    }
}
package com.hjc.demo1.prototype.deepclone;

import java.io.Serializable;

public class DeepCloneAbleTarget implements Serializable, Cloneable {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private String cloneName;
    private String cloneClass;

    public DeepCloneAbleTarget(String cloneName, String cloneClass) {
        this.cloneName = cloneName;
        this.cloneClass = cloneClass;
    }
    //因为该类的属性,都是String,所以我们这里使用默认的 clone 完成即可


    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
package com.hjc.demo1.prototype.deepclone;

import java.io.*;

public class DeepProtoType implements Serializable,Cloneable {

    public String name;
    public DeepCloneAbleTarget deepCloneAbleTarget; //对象

    public DeepProtoType() {
        super();
    }
    //深拷贝方式一:使用 clone 方法

    @Override
    protected Object clone()  {

           Object deep = null;
           //这里完成基本数据类型(属性)克隆
        try {
            deep = super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //对引用类型的属性,进行单独处理
           DeepProtoType deepProtoType = (DeepProtoType) deep;
        try {
            deepProtoType.deepCloneAbleTarget = (DeepCloneAbleTarget) deepCloneAbleTarget.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        return deepProtoType;
    }
    //深拷贝方式二:通过对象序列化实现(推荐)
    public Object deepClone(){
        //创建流对象
        ByteArrayOutputStream bos = null;
        ObjectOutputStream oos =null;
        ByteArrayInputStream bis = null;
        ObjectInputStream ois = null;
        try {
            //序列化
            bos = new ByteArrayOutputStream();
            oos = new ObjectOutputStream(bos);
            //当前这个对象以对象流的方式输出
            oos.writeObject(this);
            //反序列化
            bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
            ois = new ObjectInputStream(bis);
            DeepProtoType copyObj = (DeepProtoType) ois.readObject();
            return copyObj;
        }catch (Exception e){
            e.getMessage();
            return null;
        }finally {
            //关闭流
            try {
                bos.close();
                oos.close();
                bis.close();
                ois.close();
            }catch (Exception e2){
                e2.getMessage();
            }
        }
    }
}

1.2.5.3.2、代码截图

image-20211121004327087

1.2.6、原型模式的注意事项

  • 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能提高效率
  • 不用重新初始化对象,而是 动态地获得对象运行时的状态
  • 如果原始对象发生变化(增加或减少属性),其它克隆对象也会发生相应的变化,无需修改代码
  • 在实现深拷贝的时候可能需要比较复杂的代码
  • **缺点:**需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了 ocp 原则,这点需要注意

1.3、建造者模式

1.3.1、盖房项目需求

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
  2. 房子有各种各样的,比如普通房、高楼、别墅等
  3. 请编写程序,完成需求

1.3.2、传统方式解决盖房需求

1.3.2.1、思路分析

image-20211121004636303

1.3.2.2、代码演示
package com.hjc.demo1.builder;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        System.err.println("===传统方式===");
        CommonHourse commonHourse = new CommonHourse();
        commonHourse.build();
    }
}
package com.hjc.demo1.builder;

public abstract class AbstractHourse {

    //打地基
    public abstract void builderBasic();
    //砌墙
    public abstract void buildWalls();
    //封顶
    public abstract void roofed();

    public void build(){
        builderBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }
}
package com.hjc.demo1.builder;

public class CommonHourse extends AbstractHourse{
    @Override
    public void builderBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙");

    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子建屋顶");

    }
}

1.3.2.3、代码截图

image-20211121012214545

1.3.2.4、传统方式的优缺点
  1. 优点是比较好理解,简单易操作
  2. 设计的结构过于简单,没有涉及缓冲层对象,程序的扩展性和维护性不好,也就是说,这种设计方案把产品(即房子)和创建产品的过程(即造房子)封装在一起,耦合性增强了

1.3.3、建造者模式

1.3.3.1、基本介绍
  1. 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象
  2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
1.3.3.2、建造者模式的四个角色
  1. Product(产品角色):一个具体的产品对象
  2. Builder(抽象建造者):创建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用。一是:隔离了客户与对象的生产过程,而是:负责控制产品对象的生产过程
1.3.3.3、建造者类图

image-20211121005358433

1.3.3.4、建造者模式解决盖房需求
  • 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,高楼也好都需要经历这些过程

  • 思路分析图

    image-20211121005530173

1.3.3.4.1、代码演示
package com.hjc.demo1.builder.improve;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        System.err.println("====建造者模式建房子====");
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        House house = houseDirector.constructHouse();
        System.out.println("=======================");
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        houseDirector.constructHouse();
    }
}
package com.hjc.demo1.builder.improve;

public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();

    //打地基
    public abstract void buildBasic();
    //砌墙
    public abstract void buildWalls();
    //建屋顶
    public abstract void roofed();

    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}
package com.hjc.demo1.builder.improve;

public class HighBuilding extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼砌房子");

    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼建屋顶");

    }
}

package com.hjc.demo1.builder.improve;

public class CommonHouse extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙");

    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子建屋顶");

    }
}
package com.hjc.demo1.builder.improve;

public class House {
    private String basie;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBasie() {
        return basie;
    }

    public void setBasie(String basie) {
        this.basie = basie;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "House{" +
                "basie='" + basie + '\'' +
                ", wall='" + wall + '\'' +
                ", roofed='" + roofed + '\'' +
                '}';
    }
}
package com.hjc.demo1.builder.improve;

public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder =houseBuilder;
    }
    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

1.3.3.4.2、代码截图

image-20211121014129116

1.3.4、建造者模式在 jdk 的源码分析

  1. java.lang.StringBuilder 中的建造者模式

  2. 源码分析

    image-20211121005716668

  3. 源码解读

    • Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法),即 Appendable 为抽象者,定义了抽象方法
    • AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
    • StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成,而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder

1.3.5、建造者模式的注意事项

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰, 也更方便使用程序来控制创建过程

  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”

  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.

  7. 抽象工厂模式 VS 建造者模式

    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
    进入老胡写的 Java 设计模式四

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