Builder建造者模式——学习笔记

先上代码:

abstract class ComputerKotlin{
    protected var mBoard:String=""//核心数
    protected var mDisplay:String=""//内存
    protected var mOs:String=""//操作系统
    fun setBoard(board:String){
        this.mBoard=board
    }
    fun setDisplay(display:String){
        this.mDisplay=display
    }
    abstract fun setOs()
    override fun toString(): String {
        return "ComputerKotlin(mBoard='$mBoard', mDisplay='$mDisplay', mOs='$mOs')"
    }
}
class MacBookKotlin: ComputerKotlin() {
    override fun setOs() {
       mOs="Mac OS X 10.10"
    }
}
abstract class BuilderKotlin{
    public abstract fun buildBoard(board:String)
    public abstract fun buildDisplay(display:String)
    public abstract fun buildOs()
    public abstract fun create(): ComputerKotlin
}
class MacBookBuilderKotlin: BuilderKotlin() {
    private var computer=MacBookKotlin()

    override fun buildBoard(board: String) {
        computer.setBoard(board)
    }

    override fun buildDisplay(display: String) {
        computer.setDisplay(display)
    }

    override fun buildOs() {
        computer.setOs()
    }

    override fun create(): ComputerKotlin {
        return computer
    }
}

最近在学习kotlin,所以代码是用kotlin编辑的,如果看不懂,看下面:

public abstract class Computer {
    protected String mBoard;//核心数
    protected String mDisplay;//内存
    protected String mOs;//操作系统

    public void setmBoard(String mBoard) {
        this.mBoard = mBoard;
    }

    public void setmDisplay(String mDisplay) {
        this.mDisplay = mDisplay;
    }

    public abstract void setmOs();
}
public class MacBook extends Computer{
    protected MacBook() {
    }
    @Override
    public void setmOs() {
        mOs="Mac OS X 10.10";
    }
}
public abstract class Builder {
    public abstract void buildBoard(String board);
    public abstract void buildDisplay(String display);
    public abstract void buildOs();
    public abstract Computer create();
}
public class MacBookBuilder extends Builder{
    private Computer computer=new MacBook();
    @Override
    public void buildBoard(String board) {
        computer.setmBoard(board);
    }

    @Override
    public void buildDisplay(String display) {
        computer.setmDisplay(display);
    }

    @Override
    public void buildOs() {
        computer.setmOs();
    }

    @Override
    public Computer create() {
        return computer;
    }
}

看完这段代码,对所谓的建造者模式应该有了大致的看法,下面来详细学习下:

定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

使用场景

1.相同的场景,不同的执行顺序,可以产生不同的结果。

2.多个部位或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不同时;

3.产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序可以产生不同的作用,这个时候使用建造者模式非常合适;

4.当初始化一个对象非常复杂,如参数多,且很多参数都有默认值时。

总结

只看这段代码和说明,如果还不明白,就想想自己经常用到的alertDialog的使用方法,理解建造者模式就会简单很多。

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系统根据B/S,即所谓的电脑浏览器/网络服务器方式,运用Java技术性,挑选MySQL作为后台系统。系统主要包含对客服聊天管理、字典表管理、公告信息管理、金融工具管理、金融工具收藏管理、金融工具银行卡管理、借款管理、理财产品管理、理财产品收藏管理、理财产品银行卡管理、理财银行卡信息管理、银行卡管理、存款管理、银行卡记录管理、取款管理、转账管理、用户管理、员工管理等功能模块。 文中重点介绍了银行管理的专业技术发展背景和发展状况,随后遵照软件传统式研发流程,最先挑选适用思维和语言软件开发平台,依据需求分析报告模块和设计数据库结构,再根据系统功能模块的设计制作系统功能模块图、流程表和E-R图。随后设计架构以及编写代码,并实现系统能模块。最终基本完成系统检测和功能测试。结果显示,该系统能够实现所需要的作用,工作状态没有明显缺陷。 系统登录功能是程序必不可少的功能,在登录页面必填的数据有两项,一项就是账号,另一项数据就是密码,当管理员正确填写并提交这二者数据之后,管理员就可以进入系统后台功能操作区。进入银行卡列表,管理员可以进行查看列表、模糊搜索以及相关维护等操作。用户进入系统可以查看公告和模糊搜索公告信息、也可以进行公告维护操作。理财产品管理页面,管理员可以进行查看列表、模糊搜索以及相关维护等操作。产品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增产品类型,修改产品类型,删除产品类型。
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