Python 开发之飞机大战——学习篇

下面是我自学python时,写的一个小实例——飞机大战:

精灵类:

import random
import pygame
from pygame.locals import *

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 600, 800)
FRAME_PER_SEC = 60
CTEAT_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


class BackGroud(GameSprite):

    def __init__(self, is_alt=False):

        super().__init__("./Resources/img_bg_1.jpg")

        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        super().update()

        if self.rect.y >= 800:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):

    def __init__(self):
        super().__init__("./Resources/n1.png")
        self.speed = random.randint(4, 6)
        self.rect.bottom = 0
        max_x = 442
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.y >= 800:
            self.kill()

    def __del__(self):
        pass

class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):
        super().__init__("./Resources/mplane.png", 0)
        self.rect.centerx = 300
        self.rect.bottom = 800 - 20
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def right(self):
        super().update()
        if self.rect.x < 480:
            self.rect.x += 5
        else:
            self.rect.x = 485

    def left(self):
        super().update()
        if self.rect.x > 5:
            self.rect.x -= 5
        else:
            self.rect.x = 0

    def fire(self):
        for i in (0, 1, 2):
            bullet = Bullet()
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 50
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            self.bullets.add(bullet)

    def __del__(self):
            self.kill()

class Bullet(GameSprite):

    def __init__(self):
        super().__init__("./Resources/n4.png", -5)

    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        self.kill()

 

游戏主类:

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):

    def __init__(self):
        self.screen = pygame.display.set_mode((600,800))
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.__creat_sprites()
        pygame.time.set_timer(CTEAT_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

    def __creat_sprites(self):

        bg1=BackGroud()

        bg2=BackGroud(True)
        bg2.rect.y=-bg2.rect.height

        self.back_groud=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

        self.enemy_group=pygame.sprite.Group()

        self.hero=Hero()

        self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)

        pass

    def start_game(self):
        while True:
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

            self.__event_handler()

            self.__check_collide()

            self.__update_sprites()


            pygame.display.update()
            pass

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.__game_over()
            elif event.type== CTEAT_ENEMY_EVENT:
                enemy=Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        key_pressed=pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.right()
        elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.left()


    def __check_collide(self):
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        enemys=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        if len(enemys)>0:
            hero_shoot = pygame.image.load("./Resources/shoot.png")
            self.screen.blit(hero_shoot,self.hero.rect)
            self.__update_sprites()
            #self.hero.__del__()
            #self.__game_over()
        pass

    def __update_sprites(self):
        self.back_groud.update()
        self.back_groud.draw(self.screen)
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)
        pygame.display.update()

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    game.start_game()
 

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