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抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
介绍
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
实现
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
我们使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
实现1
创建形状接口
public interface Shape {
void draw();
}
实现二
创建接口的实现类
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.err.println("Cirle :: draw() method");
}
}
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.err.println("Rectangle::draw() method");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.err.println("Square ::draw() method");
}
}
实现三
创建颜色接口
public interface Color {
void fill();
}
实现四
创建实现接口的实现类
Red.java
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.err.println("Red :: fill() method");
}
}
Green.java
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.err.println("Green ::fill() method ");
}
}
Blue.java
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.err.println("Blue ::fill method");
}
}
实现五
为Color和Shape 对象创建抽象类来获取工厂
AbstractFactory.java
/**
* 抽象工厂
*/
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape);
}
实现六
创建扩展了AbstractFactory的工厂类,基于给定的信息生产实体类的对象
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
public Shape getShape(String shapeType){
if (shapeType==null) return null;
if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
}else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
}else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Color getColor(String color) {
if (color == null)return null;
if (color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
}else if (color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
}else if (color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
@Override
public Shape getShape(String shape) {
return null;
}
}
实现七
创建一个工厂生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂
FactoryProducer.java
/**
* 超级工厂类 生产工厂
*/
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if (choice.equalsIgnoreCase("SHAPE"))return new ShapeFactory();
if (choice.equalsIgnoreCase("COLOR")) return new ColorFactory();
return null;
}
}
实现七
使用FactoryProducer来获取AbstractFactory,通过传递类型信息来获取工厂/对象
public static void main (String[] ages){
/**
* 获得颜色工厂
*/
AbstractFactory color = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获得颜色工厂里的 red对象/并调用fill方法
Color red = color.getColor("RED");
red.fill();
//获得颜色工厂里的 green对象/并调用fill方法
Color green = color.getColor("GREEN");
green.fill();
//获得颜色工厂里的 blue对象/并调用fill方法
Color blue = color.getColor("BLUE");
blue.fill();
/**
* 获得形状工厂
*/
AbstractFactory shape = new FactoryProducer().getFactory("SHAPE");
//通过形状工厂获得circle对象/并调用draw方法
Shape circle = shape.getShape("CIRCLE");
circle.draw();
//通过形状工厂获得rectangle对象/并调用draw方法
Shape rectangle = shape.getShape("RECTANGLE");
rectangle.draw();
//通过形状工厂获得square对象/并调用draw方法
Shape square = shape.getShape("SQUARE");
square.draw();
}
执行程序