java 设计模式:创建型模式::抽象工厂模式

 资源来于菜鸟教程 https://www.runoob.com 已测试   其他设计模式分类 及测试

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer

我们使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 ColorRED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

抽象工厂模式的 UML 图

 

实现1

创建形状接口

public interface Shape {
    void  draw();
}

实现二 

创建接口的实现类

Circle.java
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.err.println("Cirle :: draw() method");
    }
}
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.err.println("Rectangle::draw() method");
    }
}
Square.java
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.err.println("Square ::draw() method");
    }
}

实现三

创建颜色接口

public interface Color {
    void  fill();
}

实现四

创建实现接口的实现类

Red.java
public class Red implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.err.println("Red :: fill() method");
    }
}
Green.java
public class Green implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.err.println("Green ::fill() method ");
    }
}
Blue.java
public class Blue implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.err.println("Blue ::fill method");
    }
}

实现五

为Color和Shape 对象创建抽象类来获取工厂

AbstractFactory.java
/**
 * 抽象工厂
 */
public abstract class AbstractFactory {

    public  abstract Color getColor(String color);

    public  abstract Shape getShape(String shape);
}

 

实现六  

创建扩展了AbstractFactory的工厂类,基于给定的信息生产实体类的对象

ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }

    public Shape getShape(String shapeType){
        if (shapeType==null) return null;
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        }else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return  new Rectangle();
        }else  if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return  new Square();
        }
        return null;
    }
}
ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        if (color == null)return  null;
        if (color.equalsIgnoreCase("RED")){
            return  new Red();
        }else  if (color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
            return  new Green();
        }else  if (color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
            return  new Blue();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Shape getShape(String shape) {
        return null;
    }
}

实现七 

创建一个工厂生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂

FactoryProducer.java

/**
 * 超级工厂类  生产工厂
 */
public class FactoryProducer  {

    public  static AbstractFactory getFactory(String choice){
        if (choice.equalsIgnoreCase("SHAPE"))return  new ShapeFactory();
        if (choice.equalsIgnoreCase("COLOR")) return  new ColorFactory();
        return  null;
    }
}

实现七

使用FactoryProducer来获取AbstractFactory,通过传递类型信息来获取工厂/对象

public  static void main (String[] ages){

        /**
         * 获得颜色工厂
         */
        AbstractFactory color = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
        //获得颜色工厂里的 red对象/并调用fill方法
        Color red = color.getColor("RED");
        red.fill();
        //获得颜色工厂里的 green对象/并调用fill方法
        Color green = color.getColor("GREEN");
        green.fill();
        //获得颜色工厂里的 blue对象/并调用fill方法
        Color blue = color.getColor("BLUE");
        blue.fill();

        /**
         * 获得形状工厂
         */
        AbstractFactory shape = new FactoryProducer().getFactory("SHAPE");
        //通过形状工厂获得circle对象/并调用draw方法
        Shape circle = shape.getShape("CIRCLE");
        circle.draw();
        //通过形状工厂获得rectangle对象/并调用draw方法
        Shape rectangle = shape.getShape("RECTANGLE");
        rectangle.draw();
        //通过形状工厂获得square对象/并调用draw方法
        Shape square = shape.getShape("SQUARE");
        square.draw();

    }

执行程序 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值