java 设计模式:创建型模式::工厂模式

介绍

工厂模式: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

 

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactoryFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

工厂模式的 UML 图

 

实现1

public interface Shape {
    void  draw();
}

实现二 

创建接口的实现类

Circle.java
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.err.println(" Cirle :: draw() method");
    }
}
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.err.println("Rectangle::draw() method");
    }
}
Square.java
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.err.println("Square ::draw() method");
    }
}

实现三

创建工厂类,生成基于给定信息的实体类的对象

ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {

    public FactoryShape getShape(String shapeType){
        if (shapeType==null) return null;
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        }else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return  new Rectangle();
        }else  if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return  new Square();
        }
        return null;
    }
}

 

实现四 

使用该工厂,通过传递类型信息来来获取实体类对象

public class TestDesign {

    public  static  void  main(String[] ages){

        ShapeFactory factory = new ShapeFactory();
        /**
         * 通过工厂方法获得circle对象/并调用draw方法
         */
        FactoryShape circle = factory.getShape("CIRCLE");
        circle.draw();
        /**
         * 通过工厂方法获得rectangle对象/并调用draw方法
         */
        FactoryShape rectangle = factory.getShape("RECTANGLE");
        rectangle.draw();
        /**
         * 通过工厂方法获得square对象/并调用draw方法
         */
        FactoryShape square = factory.getShape("SQUARE");
        square.draw();


    }


}

 

执行后的输出结果

资源来于菜鸟教程 https://www.runoob.com 已测试

 

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