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原创 unity 屏幕适配(适用于UI与2D相机)
屏幕适配是大家经常遇到的话题,对于2D游戏开发常常会发生美术提供的图片尺寸放置在精灵上时显示大小与美术提供的视图不一致问题? 在unity中图片pixels Per Unit 属性 与 图片在世界中的显示大小为 = 当前图片像素 / pixels Per Unit 值 (100 * 100 的图片pixels Per Unit 值为100在世界中的大小为 x = 1, y = 1)。 un...
2020-02-19 18:41:01
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空空如也
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