FairyGUI & Unity 自定义包加载方式

同步


  		/// <summary>
        /// 重构FGUI的包加载方式
        /// </summary>
        /// <param name="packName"></param>
        public void AddPackage(string packName)
        {
        	//拼接包名
            var _key = packName + "_fui";
            var taInfo = 加载_fui包//GameModule.Resource.LoadAsset<TextAsset>(_key);
            AddPackage(taInfo.bytes, _key);
        }
        
        /// <summary>
        /// 重构FGUI的包加载方式
        /// </summary>
        private void AddPackage(byte[] data, string key)
        {
            UIPackage.LoadResource _loadFromAssetsPath = (string name, string extension, System.Type type, out DestroyMethod destroyMethod) =>
            {
                destroyMethod = DestroyMethod.Unload;
                //过滤特殊包
                if (name.Contains("!"))
                {
                    return null;
                }
                return 加载包关联对象//GameModule.Resource.LoadAsset<UnityEngine.Object>(name);
            };
            UIPackage.AddPackage(data, key, _loadFromAssetsPath);
        }

异步

在这里插入代码片
		/// <summary>
        /// 重构FGUI的包加载方式
        /// </summary>
        /// <param name="packName"></param>
        public async UniTask AddPackageAsync(string packName)
        {
        	//拼接包名
            var _key = packName + "_fui";
            var taInfo = await GameModule.Resource.LoadAssetAsync<TextAsset>(_key);
            await AddPackageAsync(taInfo.bytes, _key);
        }
        
        /// <summary>
        /// 重构FGUI的包加载方式
        /// </summary>
        private async UniTask AddPackageAsync(byte[] data, string key)
        {
            UIPackage.LoadResourceAsync LoadPackageInternalAsync = async (string name, string extension, System.Type type, PackageItem item) =>
            {
                Log.Debug($"##########---加载addpack包---{name}");
                //异步加载包关联对象
                var a = await //GameModule.Resource.LoadAssetAsync<UnityEngine.Object>(name);
                //设置资源
                item.owner.SetItemAsset(item, a, DestroyMethod.Unload);
            };
            var _package = UIPackage.AddPackage(data, key, LoadPackageInternalAsync);
        }
        
		//最后显示UI
	    var pkgName = "aaaaa";
	    var resName = "bbbbb"
        if (isAsync)
        {
             await AddPackageAsync(pkgName);;
        }
        else
        {
              AddPackage(pkgName);
        }
        gObject = UIPackage.CreateObject(pkgName, resName);
        GRoot.inst.AddChild(gObject);

这样就完成自定义加载方式。

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